Twórca gry Dying Light: The Beast, firma Techland, potwierdziła, że w kolejnej aktualizacji gry, która według studia jest „bardzo bliska” premiery, zajmie się problemami związanymi z chwytaniem graczy przez zombie. Gra Dying Light: The Beast otrzymała pozytywne recenzje od graczy i krytyków po premierze na początku tego miesiąca, ale tytuł ma też swoje wady, w tym zbyt często pojawiające się, zbyt silne zombie, które chwytają graczy.
Po opóźnieniu w stosunku do pierwotnej daty premiery 22 sierpnia, gra Dying Light: The Beast w końcu trafiła na PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC 18 września. Podczas gdy druga część serii spotkała się z mieszanymi recenzjami graczy, gra Dying Light: The Beast spotkała się z dużo bardziej przychylnym przyjęciem zarówno przez krytyków, jak i graczy. Fani chwalili ulepszenia w parkourze, oszałamiającą nową mapę oraz brutalną nową mechanikę trybu bestii. Recenzje były tak pozytywne, że według wyników Metacritic gra Dying Light: The Beast stała się najwyżej ocenianą grą z głównej serii.
Aktualizacja Dying Light: The Beast osłabi chwytanie zombie
Pomimo entuzjastycznych recenzji, najnowsza gra Techlandu nie jest idealna, dlatego studio już w pierwszym tygodniu od premiery wprowadziło liczne aktualizacje do gry Dying Light: The Beast. Wprowadzono ulepszenia mające na celu rozwiązanie problemów z wydajnością, naprawienie uszkodzonego cyklu dnia i nocy oraz usunięcie błędu powodującego pojawianie się deszczu w pomieszczeniach. Chociaż Techland twierdzi, że dostosował już częstotliwość, z jaką zombie chwyta gracza, studio ujawniło, że szykują się dalsze zmiany. W najnowszej aktualizacji Techland informuje, że „przygotowuje zestaw zmian, które pozwolą gryzącymi pozostać agresywnymi, ale zapewnią, że spotkania z nimi będą sprawiedliwe”.
Techland wyjaśnia, że kolejna aktualizacja do gry Dying Light: The Beast wprowadzi liczne zmiany w sposobie, w jaki zombie chwytają graczy. Pierwszą zmianą, którą gracze zauważą, jest to, że obrażenia będą teraz pojawiać się nieco później po złapaniu, co da więcej okazji do ucieczki bez odniesienia obrażeń. Kiedy gracze angażują się w walkę, pierwsze zaalarmowane zombie będzie również mniej skłonne do rozpoczęcia od złapania. Wreszcie, Techland twierdzi, że zombie, które chcą złapać gracza z daleka, „będą teraz robić to nieco bardziej oczywiste”.
Niestety, nie ma żadnych informacji na temat tego, kiedy ta aktualizacja może zostać wydana, ale Techland twierdzi, że jest ona „naprawdę blisko” wydania i zamierza ją uruchomić na początku przyszłego tygodnia. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, fani mogą mieć nadzieję, że łatka będzie dostępna w najbliższych dniach. Studio pracuje również nad wieloma innymi ulepszeniami i poprawkami do kolejnej aktualizacji tytułu, w tym nad dalszymi dostosowaniami mającymi na celu zmniejszenie zacinania się i spadków liczby klatek na sekundę. Gracze Dying Light: The Beast na PC z pewnością ucieszą się również z wiadomości, że wkrótce pojawią się ulepszenia generowania klatek w scenach wymagających dużej mocy obliczeniowej. Pełna lista zmian wprowadzonych w aktualizacji zostanie opublikowana po jej uruchomieniu.