Techland, de ontwikkelaar van Dying Light: The Beast, heeft bevestigd dat het problemen met het grijpen van zombies zal aanpakken in de volgende hotfix-update van de game, die volgens de studio “heel dichtbij” is. Dying Light: The Beast heeft positieve recensies gekregen van spelers en critici na de lancering eerder deze maand, maar de titel heeft ook een aantal problemen, waaronder een aantal te sterke zombies die spelers veel te vaak grijpen.
Na uitstel van de oorspronkelijke releasedatum van 22 augustus is Dying Light: The Beast op 18 september eindelijk verschenen voor PlayStation 5, Xbox Series X/S en pc. Hoewel het tweede deel in de serie gemengde recensies kreeg van spelers, heeft Dying Light: The Beast een veel gunstiger ontvangst gekregen van zowel critici als spelers. Fans zijn lovend over de verbeteringen aan parkour, de prachtige nieuwe map en de brute nieuwe beestmodus-mechanica van de game. De recensies zijn zo positief dat Dying Light: The Beast volgens Metacritic-scores de best beoordeelde game in de serie is geworden.
Dying Light: The Beast-update zal het grijpen van zombies afzwakken
Ondanks de lovende recensies is de nieuwste release van Techland niet perfect, en daarom heeft de studio in de eerste week na de release al talrijke hotfix-updates voor Dying Light: The Beast uitgebracht. Er zijn verbeteringen aangebracht om prestatieproblemen aan te pakken, de defecte dag/nachtcyclus te repareren en een glitch te verhelpen waardoor het binnen regende. Hoewel Techland zegt dat het de frequentie waarmee een zombie een speler grijpt al heeft aangepast, heeft de studio nu bekendgemaakt dat er nog meer veranderingen op komst zijn. In een nieuwe ontwikkelingsupdate zegt Techland dat het “een reeks wijzigingen voorbereidt waardoor bijters agressief blijven, maar de ontmoeting met hen eerlijk verloopt”.
Techland legt uit dat de volgende update voor Dying Light: The Beast talrijke wijzigingen zal aanbrengen in de manier waarop zombies spelers grijpen. De eerste aanpassing die spelers zullen opmerken, is dat schade nu iets later optreedt wanneer ze worden gegrepen, waardoor er meer kansen zijn om te ontsnappen zonder gewond te raken. Wanneer spelers een gevecht aangaan, zal de eerste gealarmeerde zombie ook minder snel beginnen met grijpen. Ten slotte zegt Techland dat zombies die een speler van een afstand willen grijpen, “dit nu iets duidelijker zullen laten merken”.
Helaas is er nog geen informatie over wanneer deze update wordt uitgebracht, maar Techland zegt dat deze “bijna klaar” is en streeft ernaar om deze begin volgende week te lanceren. Als alles goed gaat, kunnen fans hopelijk binnen enkele dagen beschikken over de patch. De studio werkt ook aan tal van andere verbeteringen en fixes voor de volgende update van de titel, waaronder verdere aanpassingen om stotteren en frame rate drops te verminderen. Spelers van Dying Light: The Beast op pc zullen ook blij zijn te horen dat er verbeteringen aan de frame generatie voor grafisch veeleisende scènes op komst zijn. De volledige patch notes voor de update zullen worden gedeeld zodra deze live gaat.