A Techland, desenvolvedora de Dying Light: The Beast, confirmou que irá resolver os problemas com os zombies que agarram os jogadores na próxima atualização do jogo, que está «muito próxima» de ser lançada, de acordo com o estúdio. Dying Light: The Beast recebeu críticas positivas de jogadores e críticos após o seu lançamento no início deste mês, mas o título teve a sua cota de problemas, incluindo alguns zombies superpoderosos que agarravam os jogadores com muita frequência.
Após um atraso em relação à data de lançamento original de 22 de agosto, Dying Light: The Beast finalmente chegou à PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC em 18 de setembro. Enquanto a segunda parte da série recebeu críticas mistas dos jogadores, Dying Light: The Beast garantiu uma recepção muito mais favorável tanto dos críticos como dos jogadores. Os fãs elogiaram as melhorias no parkour, o novo mapa impressionante e a nova mecânica brutal do modo besta do jogo. As críticas foram tão positivas que Dying Light: The Beast se tornou o título principal da série com a melhor classificação, de acordo com as pontuações do Metacritic.
A atualização Dying Light: The Beast irá atenuar a captura de zombies
Apesar das críticas entusiásticas, o último lançamento da Techland não é perfeito, razão pela qual o estúdio já implementou inúmeras atualizações de correção para Dying Light: The Beast na primeira semana de lançamento. Foram feitas melhorias para resolver problemas de desempenho, corrigir o ciclo dia/noite defeituoso e uma falha que fazia com que a chuva aparecesse dentro de casa. Embora a Techland diga que já ajustou a frequência com que um zumbi agarra um jogador, o estúdio revelou agora que mais mudanças estão a caminho. Numa nova atualização de desenvolvimento, a Techland afirma que está «a preparar um conjunto de alterações que permitirão que os mordedores continuem agressivos, mas garantirão que o encontro com eles seja justo».
A Techland explica que a próxima atualização para Dying Light: The Beast fará várias alterações na forma como os zombies agarram os jogadores. O primeiro ajuste que os jogadores notarão é que agora os danos ocorrerão um pouco mais tarde quando forem agarrados, permitindo mais oportunidades de escapar sem serem feridos. Quando os jogadores se envolvem numa luta, o primeiro zombie alertado também será menos propenso a começar com um agarrar. Por fim, a Techland diz que os zombies que quiserem agarrar um jogador à distância «agora tornarão isso um pouco mais óbvio».
Infelizmente, não há informações sobre quando essa atualização será lançada, mas a Techland diz que está «muito perto» de ser lançada e pretende lançá-la no início da próxima semana. Se tudo correr bem, os fãs poderão ver o patch disponível nos próximos dias.
O estúdio também está a trabalhar em várias outras melhorias e correções para a próxima atualização do título, incluindo ajustes contínuos para reduzir travamentos e quedas na taxa de quadros. Os jogadores de Dying Light: The Beast no PC também ficarão satisfeitos em saber que melhorias na geração de quadros para cenas graficamente exigentes também estão a caminho. As notas completas da atualização serão compartilhadas assim que ela for lançada.