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Sexta-feira, Setembro 26, 2025

Teste: «Então, Silent Hill f é bom?» – A resposta a esta pergunta é muito mais complicada do que eu gostaria

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A testadora Dani não consegue parar de pensar em Silent Hill f. Apesar do grande fascínio, ela não consegue perdoar alguns erros graves do jogo. E esses erros também podem desapontar profundamente outros fãs de Silent Hill.

A cada hora que passo a testar Silent Hill f, o tão esperado jogo de survival horror divide-me cada vez mais em duas partes.

Uma parte de mim está apaixonada pelo cenário fantástico, pela excelente encenação e pela trilha sonora impressionante. Não consigo parar de pensar no jogo e já estou a planear a minha terceira jogada.

A outra metade de mim está desapontada porque Silent Hill f desperdiça muito potencial, toma decisões de design sem graça e comete dois erros graves que eu simplesmente não consigo ignorar.

Silent Hill f me leva a uma montanha-russa selvagem, na qual os meus sentimentos entram em uma briga suada entre si. A resposta à pergunta que todos vocês estão ansiosos para saber é muito mais complicada do que se imaginava: «Será que agora é um bom Silent Hill?» Deixem-me levá-los numa viagem sensorial para que possam montar a resposta por si mesmos.

Um deleite para os olhos com pequenas ressalvas

Pela primeira vez, a série de 26 anos deixa para trás a pequena cidade americana de Silent Hill e me leva para o Japão. E os desenvolvedores tiram muito proveito do novo cenário.

Silent Hill f é um jogo maravilhoso que combina horror e beleza, formando uma mistura sofisticada que parece sobrenatural, onírica e assustadora ao mesmo tempo.

Depois de discutir com o pai e fugir para casa de amigos, a estudante Hinako vê a aldeia de Ebisugaoka ser engolida por um nevoeiro denso e invadida por monstros. Eu espreito pelas ruas estreitas da aldeia, resolvo enigmas num campo de arroz enevoado, procuro refúgio numa escola abandonada e acordo repetidamente num mundo alternativo de sonhos.

Silent Hill f apresenta-me muitos cenários diferentes – ora estou em edifícios, ora ao ar livre, mas o jogo permanece linear do início ao fim. Aqui e ali posso explorar algumas áreas opcionais, mas Ebisugaoka não é de forma alguma um labirinto onde me possa perder.

Quando a névoa desce sobre a bela aldeia japonesa, sinto-me imediatamente de volta a Silent Hill. Quando lindas flores vermelhas brilhantes se espalham como uma praga imparável e tomam conta da vila aos poucos, não consigo deixar de me maravilhar com sua elegância e esplendor. O horror na pequena cidade japonesa nem sempre é óbvio e, às vezes, se esconde na beleza surreal e nos pequenos detalhes que transformam um ambiente normal em um estranho mundo intermediário. Essa combinação incomum me cativa desde o primeiro segundo.

A única coisa que me desiludiu um pouco foi a tecnologia: mesmo no nosso sistema de teste topo de gama com uma RTX 5080 e AMD Ryzen 7 7800X3D, ocorreram pequenos atrasos durante todo o jogo nas explorações, lutas e cenas cinematográficas, o que prejudicou a impressão geral. Por isso, retiro um ponto da classificação pelo desempenho.

Não é fácil de digerir – com um travo extremamente amargo

Não quero revelar detalhes sobre a história, porque juntar as peças do quebra-cabeça é uma parte fundamental da experiência de jogo de Silent Hill f. Trata-se principalmente de Hinako, que está dividida entre as expectativas dos pais e os seus próprios desejos, quando uma névoa estranha cobre a cidade.

Silent Hill f me lança diretamente numa teia de mistérios, imagens psicológicas, fragmentos de informação enigmáticos, e eu deixo-me envolver por ela. O jogo aborda a cultura japonesa e a imagem da mulher nos anos 60. Trata-se de expectativas e obrigações familiares. Bullying na escola e amizades. Religião e crenças populares.

Na minha cabeça, as teorias mais loucas já dançam nas minhas sinapses. Começo a desconfiar dos amigos de Hinako, ponderando cada uma das suas palavras. Silent Hill f vai-me levando, pouco a pouco, a abismos ainda mais profundos, que me deixam de boca aberta. Nos seus melhores momentos, o jogo de terror provoca-me arrepios sucessivos pelo corpo. Situações perturbadoras alternam-se com encenações sinistras, que fazem o meu estômago dar voltas.

Eu adoraria encerrar aqui e dizer que Silent Hill f acerta em cheio na sua história…

… mas então ele comete dois grandes erros que colocam o meu amor pelo jogo à prova. Não vou revelar detalhes da história, mas preciso falar sobre momentos que podem estragar a surpresa para vocês. Portanto, se não quiserem saber nada sobre o andamento do jogo e o final, pulem as duas próximas seções na caixa de spoilers.

[[1. Erro: uma metáfora infeliz

A meio do jogo, testemunho uma mudança importante que, do ponto de vista da história, levanta muitas questões emocionantes e abre o potencial para inúmeras brincadeiras. Para reforçar a metáfora, essa mudança também se reflete na jogabilidade.

Acho ótima a ideia de ligar a história à jogabilidade…

… mas esse projeto falha completamente na execução técnica. Em poucos minutos, toda a tensão que Silent Hill f construiu até então se desfaz. A mecânica do jogo transforma o jogo de terror numa orgia de ação comum, que não combina com o tom do jogo.

Isso poderia ter sido resolvido de forma muito mais elegante e subtil, causando um impacto mil vezes maior. Assim, parece apenas um enorme corpo estranho, que não consigo ignorar até ao fim e que, para mim, se transforma num grande desmotivador.

2.º erro: toma dois!

Silent Hill f oferece um total de cinco finais diferentes. Na primeira jogada, todos os jogadores veem o mesmo final. Só no New Game Plus é que há possibilidades de desbloquear os restantes finais. Até aqui, tudo normal.

Na minha segunda jogada no New Game Plus, uma parte significativa da história realmente muda. Vejo diálogos completamente diferentes e cenas novas ou ligeiramente alteradas e, graças a novos documentos, posso mergulhar mais fundo na história.

De repente, experimento uma interpretação completamente nova dos acontecimentos, que alteram a história em alguns pontos de tal forma que a segunda jogada parece um jogo novo. O New Game Plus articula-se de forma inteligente com a primeira jogada e motiva a envolver-se ainda mais com o jogo, …

… mas também deixa um sabor amargo.

Porque, a esta altura, percebo que quem quiser entender minimamente a história de Silent Hill f precisa terminar o jogo pelo menos duas vezes.

Silent Hill f aborda tantos temas diferentes: família, amigos, modelos de comportamento, folclore, doenças e muito mais. Nada disso é reunido ou explicado.

Não estou a dizer que é preciso preencher algumas lacunas aqui e ali, como no remake de Silent Hill 2. Não, sinto falta do fio condutor e parece que me falta uma grande parte do jogo. E só vou encontrá-la se jogar o jogo uma segunda vez.

Um sistema de combate que deixa a desejar

O novo sistema de combate orientado para a ação gerou muita discussão antes do lançamento. Depois de duas jogadas, posso dar o alívio: Silent Hill f não é um Soulslike. O sistema de combate tem mecânicas de jogo normais, com alguns artifícios que talvez não sejam conhecidos dos jogos Silent Hill, mas que já foram vistos milhares de vezes noutros jogos de ação.

Eu ataco com golpes leves ou pesados, desvio dos ataques dos adversários, defendo no momento certo…

… preciso prestar atenção ao meu consumo de resistência e também manter a minha sanidade mental sob controle quando ativo a visão focada, o meu ataque especial pode atordoar os adversários – uma pausa para respirar! –, as minhas armas de combate corpo a corpo não duram para sempre e tenho de as reparar, posso melhorar as minhas estatísticas, os amuletos Omamori dão-me pequenos bónus, há armas leves e pesadas…

Já perceberam: Silent Hill f quase me mata com tutoriais sobre o sistema de combate e de níveis.
Isso parece exagerado e deslocado – e nem sequer é muito bem implementado.

Quase não há feedback de acertos. Hinako faz pausas estranhas entre todas as ações, o que me deixa irritado. As hitboxes dos adversários são uma confusão. A mira parece funcionar apenas em dias ímpares do calendário.

E já desisti de contar quantas vezes bati com o meu taco de basebol contra a parede. O sistema de combate e os corredores estreitos simplesmente não combinam.p>

A durabilidade limitada das armas não traz profundidade tática nem emoção ao jogo, apenas é irritante. Pelo menos nos dois primeiros níveis de dificuldade, há sempre armas ou kits de reparação suficientes por aí.

Por falar em dificuldade: no modo história, que a Konami recomenda como «experiência clássica de Silent Hill», as lutas parecem muito fáceis, com poucas exceções. Os chefes, em particular, caem mais rápido do que eu consigo pensar «Pyramidhead».

O modo «difícil», ou seja, o segundo nível de dificuldade, lembra mais um nível de dificuldade normal, como o que conhecemos, por exemplo, do remake de Silent Hill 2. Aqui, porém, o jogo torna-se frustrante no final, porque o sistema de combate continua complicado e as ondas de inimigos cada vez maiores tornam-se um tormento. Além disso, as lutas contra os chefes demoram demasiado devido à barra de vida excessivamente grande. A experiência de jogo perfeita estaria, portanto, algures entre os dois modos.

Arrepios ao ouvir
Se ainda não vos desmotivei até aqui: joguem Silent Hill f com auscultadores! Porque o design de som é realmente – desculpem a expressão informal – o máximo!

A trilha sonora intensa e o silêncio opressivo se alternam habilmente. Quando me esgueiro pelos corredores supostamente abandonados da escola, recuo com um sobressalto ao ouvir passos pesados. Na floresta, viro-me em pânico ao ouvir o barulho de folhas a farfalhar. Meu estômago se contrai quando ouço um barulho estrondoso e não sei de onde vem.

Mas o destaque são as magníficas peças criadas pelo compositor de Silent Hill, Akira Yamaoka. Instrumentos e melodias tradicionais japoneses combinam-se com sequências dissonantes, distorções e rangidos típicos da série, que soam como se alguém estivesse a tocar em tubos antigos.

Com isso, Yamaoka cria uma nuvem sonora assustadora que acaricia os meus ouvidos, mas ao mesmo tempo me dá arrepios. E sobre tudo isso paira uma melancolia hipnótica que me atrai cada vez mais para essa atmosfera única.

Como? Não há nenhuma objeção?

Não. O cenário sonoro é excelente. Nisso estamos absolutamente …

… concordamos.

Posso jogar em alemão?

Silent Hill f tem dublagem em inglês e japonês. Ambas são boas, mas recomendo muito a japonesa, porque soa e parece muito mais autêntica.

É claro que podem escolher uma tradução em português e ver todos os textos e legendas em português. Não há dublagem em português.
Então, tudo parece Silent Hill ou não?

Sim…

Não.

Deixem-me terminar!

Nos seus melhores momentos, sim.

Silent Hill f faz muitas coisas certas. A combinação magistral de som, imagem e encenação transborda o estilo Silent Hill. Os meus cabelos se arrepiam quando a câmara brinca com a perspetiva nas cenas intermediárias e me revela coisas que acontecem nas costas de Hinako. Quando os amigos de Hinako dizem coisas estranhas durante uma conversa normal.

O jogo de terror sabe como criar um mistério para me cativar como jogadora e me deixar na expectativa.

Mas depois há todos aqueles momentos que me tiram desse transe. O sistema de combate desajeitado coloca a ação em foco, o que, a longo prazo, distrai demasiado do horror e da tensão inicial. Especialmente no final, Silent Hill f já não parece um jogo de survival horror.

E depois há ainda as duas decisões de design que mencionei anteriormente e que simplesmente não consigo perdoar ao jogo. Mesmo a história, que é tão emocionante, culmina em finais que atingem o nível de pieguice de um «passeio ao pôr do sol» e se desenrolam de forma muito diferente do que eu esperaria de um jogo Silent Hill. Muitas das resoluções são tão grosseiras que me deixam desapontado. A construção do mistério é muito mais forte do que a explicação real por trás dele – e eu gostaria de não ter lido alguns diários e continuar na ignorância.

O mundo alternativo rançoso e enferrujado dos jogos anteriores causava-me muito desconforto e dava-me a sensação de que iria apanhar uma infecção se olhasse para as paredes de aço oxidadas demasiadas vezes. Em comparação, o mundo alternativo em Silent Hill f parece muito estéril e faz-me sentir falta daquele algo especial.

«Então, Silent Hill f é um bom Silent Hill?» A esta altura, já devem ter percebido como é difícil responder a essa pergunta. O jogo de terror é um caso clássico de «É ótimo, mas…».

Para cada experiência positiva e excelente que tive…

… segue-se algo que me incomoda, estraga o ambiente ou me ridiculariza como jogadora.

Apesar de tudo, diverti-me com o survival horror e vou definitivamente fazer uma terceira tentativa para mergulhar mais fundo na história e nos segredos. Silent Hill f é um bom jogo de terror com muitas ideias fantásticas, som grandioso e encenação fantástica…

… mas que, no final, não consegue acompanhar os seus antecessores excecionais, porque coloca demasiados obstáculos no seu próprio caminho.

Conclusão da redação

Silent Hill f não tem uma tarefa fácil. É o primeiro jogo principal da série em 13 anos. O primeiro jogo principal da série desde que o famoso P.T. de Kojima foi descartado. Pela primeira vez, a série se passa no Japão. A pressão sobre os desenvolvedores e as expectativas dos fãs são enormes.

Quando os meus colegas me perguntaram nos últimos dias o que eu achava de Silent Hill f, o meu olho direito começou a tremer. Porque simplesmente não consigo resumir esta experiência de jogo em duas frases. O jogo de terror comete tantos erros. Segue caminhos que simplesmente não são do meu agrado ou que me decepcionam. Quanto mais penso nisso, mais gafes e pequenos erros técnicos noto. E, mesmo assim, ele mexe comigo.

Não consigo me afastar de Silent Hill f. Normalmente, jogo os jogos uma vez e vejo finais alternativos no YouTube. Mas, pela primeira vez, quero realmente desbloquear todos os finais e experimentar as mudanças no NG+.

Silent Hill f não é uma experiência clássica de Silent Hill. Também não se aproxima dos melhores jogos da série. Mas é uma experiência especial que, nos seus melhores momentos, parece um regresso à nebulosa cidadezinha americana. Pode não entrar para a história como o melhor jogo Silent Hill, mas com certeza ficará na minha memória por muito tempo – apesar das suas imperfeições indiscutíveis.

Raramente fiquei tão feliz por não ter de atribuir uma nota a um jogo. Porque raramente, nos últimos anos, um jogo me cativou e prendeu tanto, apenas para me deixar extremamente frustrado no momento seguinte.

Silent Hill f tem uma história incrivelmente emocionante, com ângulos de câmara realmente criativos e provavelmente o melhor design de som que ouvi nos últimos anos.

Mas o jogo também sofre com um sistema de combate terrível, um ritmo irregular e decisões de design questionáveis. Por que é que não há nenhuma indicação no jogo sobre a importância de uma segunda jogada? Uma dica sobre isso deve ser fácil de encontrar em um New Game Plus tão importante.

Apesar de todos os seus problemas, eu sempre volto. Este Silent Hill simplesmente não me deixa em paz. Porque mesmo que Silent Hill f seja horrível nos seus piores momentos, ele é magistral nos seus melhores.

 

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