Battlefield 6 poprvé odhalil svou kampaň dva týdny před spuštěním. Zatímco trailer sklízí mnoho pozitivních ohlasů, skutečná hratelnost fanoušky znejisťuje.
10. října se po delší pauze série Battlefield vrací s Battlefield 6 – alespoň to v současné době naznačuje mnoho znamení. Dosavadní oznámení o různých multiplayerových režimech i dva otevřené beta víkendy se totiž setkaly s velkým ohlasem u fanoušků stříleček.
Nyní EA odhalilo první materiály ze story kampaně a reakce fanoušků jsou rozdělené. Protože i když komentáře pod akčním trailerem na YouTube jsou převážně pozitivní (60 000 lajků oproti 850 nelajkům) a hra je již nyní považována za vítěze nad žánrovým konkurentem Black Ops 7, názory pod skutečnými gameplay videi jsou kritičtější.
Současně s vydáním traileru totiž mohly také četné mediální domy a influenceři zveřejnit své první dojmy ze singleplayeru.
Battlefield 6 se sice po War Stories svých předchůdců vrací k striktně vyprávěné kampani, ale abyste ji mohli hrát, musíte být vždy online
a budete se muset – alespoň prozatím – potýkat s dřevěnými tvářemi NPC a poměrně hloupou AI.
A právě na to se zaměřuje velká část kritiky, která se právě vaří v subredditu Battlefield. Spouštěčem je videoklip z YouTube kanálu BigfryTV. Tvůrce v něm ukazuje, že týmová umělá inteligence má zjevně velké problémy držet krok s vaší herní postavou.
Battlefield 6 campaign looks ROUGH
autor:
u/Lower_Breadfruit649 v
Battlefield
Pokud běžíte příliš rychle, AI squad prostě zůstane stát a bude se hloupě dívat do okolí, dokud se k nim nevrátíte. Pokud tým nevezmete s sebou, pravděpodobně se v úrovních často nedostanete dál.
Někdy však spoluhráči zaznamenají nepřátelské vojáky i přes zdi a zamíří na ně, i když ještě nejsou vidět. Autor příslušného příspěvku na Redditu k tomu píše: „Vypadá to ještě velmi kostrbatě. Vlákno jsme pro vás vložili výše.“
NPC jako u Bethesdy?
Další uživatel tam píše: Nemůžu uvěřit, že v roce 2025 budeme mít stále NPC, které blokují postup v levelech.
A třetí uživatel komentuje: Kvůli něčemu takovému jsem si pevně zapamatoval, že musím vždy zůstat pár metrů za NPC, které mě někam vede. Díky, Bethesdo!
Dobrá AI sice nikdy nepatřila k silným stránkám série Battlefield, ale fanoušky by mohly znepokojovat také okolnosti vzniku singleplayerové kampaně.
V březnu 2024 se totiž provalilo, že šéf studia Ridgeline, které bylo za kampaň zodpovědné, pravděpodobně opustil tým během vývoje kvůli tvůrčím neshodám s vedením EA. Ridgeline bylo uzavřeno a kampaň byla předána Criterionu.
Kampaň se poté zřejmě znovu od základu přepracovala, což by vysvětlovalo nedokončený vzhled mnoha systémů. To samozřejmě nelze jednoznačně dokázat, ale skutečnost, že podle zasvěcených zdrojů kampaň jako poslední prvek Battlefield 6 dosáhla finálního alfa stavu, tomu velmi nahrává.
Co si myslíte o dosud představeném gameplayi kampaně Battlefield 6? Napište nám to do komentářů!