Battlefield 6 revelou pela primeira vez a sua campanha duas semanas antes do lançamento. Embora o trailer tenha recebido muitas respostas positivas, a jogabilidade real deixou os fãs perplexos.
A 10 de outubro, a série Battlefield regressa em grande com Battlefield 6, após uma longa pausa — pelo menos, é o que tudo indica atualmente. Tanto os anúncios anteriores sobre os vários modos multijogador como os dois fins de semana de beta aberta foram muito bem recebidos pelos fãs de jogos de tiro.
Agora, a EA revelou o primeiro material da campanha da história e as reações dos fãs estão divididas. Porque, embora os comentários sob o trailer cheio de ação no YouTube sejam extremamente positivos (60 000 gostos contra 850 não gostos) e o jogo já seja considerado uma vitória sobre o seu concorrente do mesmo género, Black Ops 7, as opiniões nos vídeos reais de gameplay parecem mais críticas.
Simultaneamente ao lançamento do trailer, várias empresas de comunicação social e influenciadores também puderam publicar as suas primeiras impressões sobre o modo singleplayer.
Embora Battlefield 6 regresse a uma campanha narrada de forma rigorosa, após as War Stories dos seus antecessores, para jogar terá de estar estar sempre online e lidar com rostos NPCs sem expressão e uma IA bastante limitada, pelo menos por enquanto.
E é aí que se concentram muitas das críticas que estão a surgir no subreddit do Battlefield. O gatilho foi um videoclipe publicado no canal do YouTube BigfryTV. Nele, o criador mostra que a IA da equipa parece ter grandes dificuldades em acompanhar o seu personagem.
A campanha de Battlefield 6 parece DIFÍCIL
por
u/Lower_Breadfruit649 em
Battlefield
Se correrem muito rápido, o esquadrão de IA simplesmente fica parado e olha para o nada até que vocês voltem para junto deles. Se não levarem a equipa, provavelmente não conseguirão avançar nos níveis.
Às vezes, os companheiros de equipa também percebem soldados inimigos através das paredes e já os têm na mira, embora ainda não sejam visíveis. O autor da publicação correspondente no Reddit escreve: «Isto ainda parece muito irregular. Incluímos o tópico acima.»
NPCs como na Bethesda?
Outro utilizador escreve lá: Não acredito que em 2025 ainda teremos NPCs que bloqueiam o progresso de nível.
E um terceiro utilizador comenta: Por causa disso, eu me lembrei de sempre ficar alguns metros atrás do NPC que me leva a algum lugar. Obrigado, Bethesda!
Embora uma boa IA nunca tenha sido um dos pontos fortes da série Battlefield, os fãs também devem estar preocupados com as circunstâncias em que a campanha para um jogador foi criada.
Em março de 2024, soube-se que o chefe do estúdio Ridgeline, responsável pela campanha, deixou a equipa durante o desenvolvimento, provavelmente devido a divergências criativas com a direção da EA. O Ridgeline foi encerrado e a campanha foi transferida para a Criterion.
A campanha parece ter sido completamente reformulada depois disso, o que explicaria a aparência inacabada de muitos sistemas. É claro que isso não pode ser comprovado de forma conclusiva, mas o facto de a campanha ter sido o último elemento do Battlefield 6 a atingir o estado alfa final, segundo fontes internas, é um forte indício disso.
O que acham da jogabilidade da campanha do Battlefield 6 mostrada até agora? Escrevam nos comentários!