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星期四, 25 6 月, 2026

《洛克人星之力 经典合集》将支持在线多人模式并新增便利性功能

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东京电玩展2025将于9月25日开幕,但卡普空已提前发布预告片,披露了多款新作的详细信息,其中包含《洛克人星之力 经典合集》的深度解析,重点介绍了其在线多人模式与便利性改进。《洛克人星力战队 经典合集》收录了备受喜爱的洛克人系列全作,将于2026年以重大更新版本正式发售。

系列前传三部曲《洛克人星力战队:飞马》《洛克人星力战队:狮子》《洛克人星力战队:龙》最初于2006年登陆任天堂DS平台,由此开创了洛克人系列全新子系列。卡普空于2007年推出《洛克人星力战队2:狂战士×忍者》与《洛克人星力战队2:狂战士×蜥蜴人》延续系列,2008年则以《洛克人星力战队3:红小丑》与《洛克人星力战队3:黑王牌》收官。虽然《洛克人星力战队4》在2009至2010年间启动开发,但最终被取消。如今,距离该衍生系列首部三部曲问世已逾二十载,《洛克人星力》系列终于以《遗产合集》之姿重磅回归。

《洛克人星力遗产合集》预告片与新特性

  • 洛克人星际战队:飞马座
  • 洛克人星际战队:乐高
  • 洛克人星际战队:飞龙
  • 洛克人星际战队2:狂战士×忍者
  • 洛克人星际战队2:狂战士×蜥蜴人
  • 洛克人星际战队3:红小丑
  • 洛克人星际战队3:黑王牌
 2025年东京电玩展卡普空展区正式发布《洛克人星际战队遗产合集》官方预告片,该合集将所有《洛克人星际战队》系列作品收录于单一套装。玩家将再度扮演主角吉欧·斯特拉,他与外星生命体欧米茄-克西斯融合成为洛克人,两人将运用合体之力拯救世界。游戏玩法融合RPG与卡组构建元素,并新增难度辅助设置等特色功能。本作还收录了仅限限量版活动及玩具赠品渠道获取的特殊卡牌。玩家可自由切换复古画质或增强画质,同时聆听经典原声或全新编曲的热门配乐,实现怀旧与现代体验的双重享受。

本作更首度引入多人模式,支持休闲对战与竞技在线玩法,玩家可组建“兄弟乐队”与最多100名对手同场竞技。《洛克人星力战队 传承合集》将于2026年登陆Nintendo Switch、PC、PS4、PS5、Xbox One及Xbox Series X|S平台。

卡普空在2025东京电玩展的阵容已引发玩家热议,现场观众期待亲身体验《洛克人星力战队合集》《生化危机:挽歌》等作品。感兴趣的玩家请持续关注卡普空TGS 2025的最新公告及《洛克人星力战队遗产合集》后续动态。

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《全面战争》系列的销量数据表明,该系列的一款衍生作品确实被过早地“埋葬”了

从世嘉(Sega)最新发布的财报中可以看出,《三国》取得了多么巨大的销售成功。这让粉丝们感到困惑,因为Creative Assembly过早地停止了对该作的支持。《全面战争》系列确实衍生作品众多,其中有些比其他作品更成功。一款《全面战争》游戏的实际成功程度,往往可以通过其DLC数量,或者至少通过持续的支持来衡量。但就《全面战争:三国》而言,许多玩家至今仍感到不满。这款以古代中国为背景的策略游戏是近年来最受欢迎的作品之一,特别是在回合制策略领域,其品质被视为行业标杆。正因如此,Creative Assembly出人意料地过早终止对该游戏的支持,至今仍让粉丝们感到愤怒。近日,发行商世嘉(Sega)发布了一份财报,其中披露了其游戏库中各款游戏的长期销量数据——包括《全面战争:三国》和《全面战争:战锤3》。粉丝们惊讶地发现,《三国》的主体游戏销量远超《战锤3》——尽管后者至今仍在持续推出大型扩展包和更新。https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/1ucp9df/total_war_games_yearly_sales_from_sega_yearly/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button《三国》销量惊人从所示统计数据来看,《三国》的销量实际上远超《战锤3》,这确实令人惊讶。该游戏在发售后的首个财年就创下了210万份的惊人销量,这很大程度上要归功于开拓的中国市场。在随后的那一年里,《三国》的销量其实依然相当稳健,发售后的第二个财年销量达41万套。直到2021年,销量才下滑至至少23万套,而这一年也正是游戏停止更新支持的年份。截至目前,《三国》的总销量已达330万份。相比之下,《全面战争:战锤3》的开局相对缓慢。该游戏首年销量为96万份,但在随后的几年里一直保持着稳定的高销量水平。尽管如此,《战锤3》的总销量“仅”为270万份——当然,它也落后了两个销售年头。尽管如此,像《三国》这样深受粉丝喜爱、发售时销量达数百万份的游戏,最终却未能取得更佳成绩,这确实令人费解。《三国》的后续支持之所以被终止,很可能是因为其DLC的销量未达预期。但考虑到玩家对基础游戏的热情,这恐怕也与DLC的质量有关。如果Creative Assembly能更贴近粉丝的期待,本可以获得更大的回报。《法老王》去哪了?撇开《三国》惊人的销量以及《战锤3》可观的年销量不谈,对于《全面战争》粉丝来说,统计数据中唯一引人关注的是,《全面战争:法老王》甚至连提都没提。《全面战争:特洛伊》也是如此。因此,这两款衍生作品在世嘉眼中几乎不值一提。尤其是《法老王》,我们都知道该游戏惨遭滑铁卢,销量惨不忍睹。

10分钟游戏体验要价1,000美元:一款新上架的Steam游戏正引发热议,人们纷纷质疑Valve是否应该禁止此类行为

999美元换来10分钟,期间你只能在墙上写下自己的名字:Steam上正有一款荒诞的游戏引发热议。Steam 上每周都会出现大量奇奇怪怪的游戏,但很少有哪款像《Congratulations On Your Purchase》那样,竟敢为如此微不足道的体验索要如此高昂的价格。这款游戏售价1,000美元,时长——如果我们慷慨一点的话——大约十分钟——而且完全没有任何传统意义上的游戏玩法。这款游戏由Minimum Viable Prestige工作室开发,Worth It Studio发行,自2026年5月28日起在商店上架。在德国Steam页面上,这款游戏标价858欧元。但无论怎么看:花上足以购买数年游戏积压清单的价钱,你得到的却是一款相当厚颜无耻的作品。花近1000美元你能得到什么开发者对游戏内容毫不隐瞒: 你走进一座宫殿,踏上红地毯,被围栏后那些丑陋得要命的NPC盯着看,最后还能在墙上写下自己的名字。之后购买这款游戏的所有玩家都会看到这个名字。整个体验最迟十分钟就结束了。作为奖励,只有一项成就,上面写着“你现在是其中一员”的字样——并配有数字999。应用商店的描述读起来既像一个艺术项目,又像一记耳光:“价格没有算错。这正是重点”,描述中以典型的ChatGPT风格写道。在另一处,开发者面不改色地解释道,这整件事值不值近1000美元,从哲学角度无法回答——毕竟价值是人为构建的,而价格本就是任意的。简直滑稽:最低系统要求竟列出了GTX 1060显卡。若只是在最简单的3D画面中短暂漫步,这简直就像为了去街角面包店而开一辆保时捷一样多余。顺便提一句,据开发者称,商店页面上的艺术作品也是由生成式AI工具生成的。Valve难道不应该直接禁止这种行为吗?显而易见的问题,简短的回答:Valve目前根本无需采取任何行动。Steam没有价格上限,也没有针对荒谬高价的规则。目前该公司尚未就此事发表评论。Steam的实际保护机制其实在于其他方面:如果玩家游戏时间少于两小时,且购买时间未满14天,即可获得退款。对于仅玩了十分钟的游戏,退款应该只是走个过场。但问题恰恰就在这里:这里被当作“奢华体验”兜售的,其实只是草率拼凑而成的资产倒卖——其背后的算盘恐怕相当简单。只要有几个人出于好玩或炫耀而下单,随后忘记申请退款,或者在退款过程中出现任何差错,对制作者来说这笔交易就已经赚到了。整个项目被包装成一种伪哲学式的艺术实验,其商店描述听起来就像是聊天机器人五分钟内胡乱拼凑出来的,这丝毫没有让这个骗局显得更讨人喜欢。至于是否真的有人敢下单,目前尚不清楚:根据SteamDB的数据,玩家数量趋近于零,历史最高值仅为一名玩家。当然,这名玩家也可能是开发者本人。这种伎俩其实并不新鲜:早在2008年,就曾有开发者在苹果App Store上以1000美元的价格出售一款名为《I Am Rich》的应用,该应用除了显示一颗红色宝石外别无他用。苹果在该应用售出少量后便将其下架。Valve此次会采取同样的措施,还是会放任这款“昂贵”的应用继续存在,目前尚不得而知。大家怎么看:这是对当今社会的机智讽刺,还是仅仅是想骗些傻瓜的钱?Valve是否应该对这类“游戏”加以遏制?欢迎在评论区留言告诉我们。

“真希望Reddit能这么贴心”——在互联网出现之前,走投无路的游戏迷们还得打电话给真人求助,而那些人可是真有两把刷子

如果在80年代玩游戏卡关了该怎么办?1988年的档案影像展现了游戏行业中一项已失传的艺术。互联网让许多事情变得更轻松了。但我们常常忘记,其实在互联网出现之前,针对许多同样的问题就已经有聪明的解决方案了!比如,如果你今天在玩游戏时卡关,然后上网搜索维基、攻略、视频或AI解答,这其实和80年代拨打游戏热线没什么两样!当时,此类服务相当受欢迎且广泛普及。最近,《This Week in Gaming》从ABC电视台的档案中挖掘出一段视频,展示了这类热线的工作场景:致电任天堂在这段视频中,我们看到了《任天堂Power》杂志的一名男客服和一名女客服日常工作的几分钟片段。该杂志于1988年由任天堂在美国自行出版,并作为一项额外的客户服务,提供了一项名为“Powerline”的服务。当玩家在NES上玩游戏遇到瓶颈时,可以拨打该热线寻求帮助。这种情况其实很容易发生,毕竟80年代的游戏往往更加难以上手、难度更高,或者设计得更烧脑。拨打任天堂热线往往能解决问题,视频中也展示了这样的场景。客服人员主要解答关于《塞尔达传说2:林克的冒险》(Zelda 2: The Adventure of Link)的问题,该游戏于1988年12月在美国发售。但视频中也解答了关于初代《拳击热潮!!》(Punch-Out!!)的问题。活生生的游戏百科全书在YouTube的评论区,以及在TikTok上,许多人对客服人员回答来电者提问的方式着迷不已。尤其是那位出色的克雷格,更是深得大家喜爱。视频中,他简直就像一位名副其实的《塞尔达》天才。他似乎能立刻脱口而出任何问题的答案,甚至无需长时间思考,更不用说查阅资料了。其实,这些客服人员完全可以查阅装满游戏信息的庞大文件夹。视频中,客服人员莎农稍后就翻阅了这样的文件夹。但克雷格却丝毫不费力,甚至还能一边回答问题,一边轻松自如地继续玩游戏。不过,这种表现之所以如此精彩,肯定也与《Powerline》节目的结构有关。克雷格显然是专门为《塞尔达传说2》聘请的,整整一周里,他每天都要花好几个小时回答那些反复出现的问题。换作别人,玩到这个程度,恐怕早就驾轻就熟了。沉浸在回忆中除了对这些工作人员工作的钦佩之外,评论中还洋溢着浓厚的怀旧之情和80年代的浪漫情怀。人们对工作人员的友善感到惊讶,不禁联想到如今在Reddit上,人们因某些问题常被嘲讽,或者只能与AI聊天的情况。因此,有些人确实怀念《任天堂力量》(Nintendo Power)。顺便提一下,这本杂志已经停刊,更不用说“Powerline”了。早在2012年,任天堂就已停刊了这本杂志。不过,从2017年到2023年,还有一档同名的播客节目。不过也有人指出,当时拨打任天堂热线可不便宜。在80年代,想必有不少家长曾因孩子的高额电话账单而大吃一惊。