Um gigante dos jogos de tiro sob pressão – e a sua resposta
Durante muito tempo, Call of Duty foi considerado o líder incontestável no segmento multijogador. Mas com Battlefield 6, surge um concorrente a ser levado a sério. A Activision e os estúdios de desenvolvimento Treyarch e Raven Software reagiram – e revelaram o modo multijogador de
Black Ops 7 num trailer de produção elaborada. A mensagem é clara: quem pensa que a série está cansada, vai ter uma surpresa agradável.
Os jogadores podem esperar cabanas nas montanhas cobertas de neve, instalações militares sombrias, ruas iluminadas por néons e laboratórios estéreis. Um total de 18 mapas estarão disponíveis no lançamento, seis dos quais já na versão beta em outubro. Entre eles estão três favoritos dos fãs do Black Ops 2, que regressam renovadas.
Os criadores também não pouparam no arsenal de armas. Mais de 30 armas de fogo estarão disponíveis desde o início – desde espingardas de assalto futuristas a clássicos com um novo visual. Mais de 20 sequências de pontuação proporcionam emoção adicional, com destaque para um cão robô e um robô de combate armado.
«O movimento muda tudo» – um passo arriscado
No entanto, o que mais se discute é uma inovação que pode mudar radicalmente a sensação do jogo: o novo sistema de movimento. Ele se baseia no chamado Omnimovement do ano anterior, mas agora introduz Walljumps . Os jogadores podem impulsionar-se nas paredes, encadear saltos e, assim, desenvolver táticas totalmente novas. É possível realizar três saltos de parede consecutivos – com impulso decrescente. Isto abre novas formas de enganar os adversários ou alcançar cobertura.
À primeira vista, fica claro o quanto os criadores apostam na diversidade. Os jogadores podem esperar cabanas de montanha cobertas de neve, instalações militares sombrias, ruas iluminadas por néons e laboratórios estéreis.& nbsp;Um total de 18 mapas estarão disponíveis no lançamento, seis dos quais já na versão beta em outubro. Entre eles estão três favoritos dos fãs de Black Ops 2, que retornam reformulados.
Os criadores também não economizaram no arsenal de armas. Mais de 30 armas estarão disponíveis desde o início – desde espingardas de assalto futuristas até clássicos com um novo visual. Mais de 20 sequências de pontuação proporcionam emoção adicional, com destaque para um cão robótico e um robô de combate armado.
«O movimento muda tudo» – um passo arriscado
No entanto, o que mais se discute é uma inovação que pode mudar radicalmente a sensação do jogo: o novo sistema de movimento. Ele baseia-se no chamado Omnimovement do ano anterior, mas agora introduz Walljumps . Os jogadores podem impulsionar-se nas paredes, encadear saltos e, assim, desenvolver táticas completamente novas. É possível realizar três saltos de parede consecutivos – com impulso decrescente. Isto abre novas formas de enganar os adversários ou alcançar cobertura.