„Ранди Питчфорд, моля, вземи си бележки“: Един от най-желаните Steam-шутери изглежда по-добре от Borderlands 4 и работи, грубо казано, на всеки компютър.
Предстоящата екстракционна стрелкова игра Arc Raiders от Embark Studios, създателите на изненадващия хит The Finals, бързо се превърна в една от най-желаните игри в Steam. Това вероятно се дължи и на фантастично красивия свят на играта, който благодарение на Unreal Engine 5 изглежда зашеметяващо.
Обикновено това означава само едно за вас: Вероятно е време за скъпи хардуерни ъпгрейди. Но при Arc Raiders всичко е различно. Наскоро публикуваните окончателни системни изисквания са толкова изненадващо ниски, че предизвикват доста учудване (и някоя и друга забележка по адрес на Borderlands 4) в Reddit и други подобни форуми.
Какво трябва да може да прави вашият компютър за Arc Raiders
Мнозина се опасяваха, че показаната графична красота ще работи плавно само с висококачествени компоненти – в крайна сметка UE5 често се посочва като основната причина за евентуалните високи изисквания към хардуера. Официалните спецификации обаче рисуват съвсем друга картина и правят шутъра играем за почти всеки.
Ето официалните системни изисквания за 60 fps:
Минимални изисквания:
- Операционна система: Windows 10 (64-bit)
- Процесор: Intel Core i5-6600K или AMD Ryzen R5 1600
- Работна памет: 12 GB RAM
- Графична карта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti или AMD Radeon RX 580
Препоръчителни изисквания:
- Операционна система: Windows 10 (64-bit)
- Процесор: Intel Core i5-9600K или AMD Ryzen 5 3600
- Работна памет: 16 GB RAM
- Графична карта: NVIDIA GeForce RTX 2070 или AMD Radeon RX 5700 XT
Минималните изисквания са особено забележителни: GeForce GTX 1050 Ti, която вече е на девет години и дори тогава се предлагаше на абсолютно ниска цена от около 150 евро. Фактът, че чисто нова UE5 игра трябва да може да работи на толкова остарял хардуер, е ясен сигнал от разработчиците.
„Най-накрая студио, което може да оптимизира играта си“
Реакциите от общността са, както се очакваше, изключително положителни. TheOneAndOnlySenti обобщава настроението на много играчи: „Най-накрая разработчик, който знае как да оптимизира проклетата си игра“ – и това мнение се повтаря в много дискусии.
Arc Raiders дори се използва като контрааргумент срещу често критикуваната производителност на Unreal Engine 5. Така пише Digedag в Reddit:
„Това ще бъде играта, на която ще соча, когато някой обвинява UE5 за проблеми с производителността.“
Производителността се хвали и в сравнение с други студиа и игри, което се изразява в хумористични, но остри коментари като „Ранди Битчфорд, моля, вземи си бележки как се оптимизира игра“ върхът.
Въпреки това има и критични гласове: Един потребител отбелязва, че доброто представяне може да се дължи и на факта, че Arc Raiders вероятно не разчита на най-известните функции на UE5, като Nanite или Lumen.
Друг критикува, че препоръчителните спецификации често се постигат само чрез използването на технологии за упскейлинг като DLSS или FSR: „Препоръчителните спецификации трябва ВИНАГИ да се посочват без използването на FG или упскейлинг“.
Въпреки това, повечето от вас би трябвало да могат безпроблемно да се впуснат в света на Arc Raiders на 30 октомври 2025 г. Първите впечатления на играчите от тестовете, както и дебютната игра на Embark, The Finals, вече показаха, че бившите създатели на Battlefield притежават почти магически талант за оптимизиране на UE5.