-5.5 C
Берлин
петък, декември 26, 2025

Silent Hill f изглежда има проблеми на PS5 Pro

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Преди старта на Silent Hill f в следващите дни, предварителният технически анализ на играта за оцеляване и ужас показва, че потребителите на PlayStation 5 Pro може да имат основание за безпокойство. Това добавя Silent Hill f към значителния списък с игри на трети страни, които не са оптимизирани толкова добре за PS5 Pro.

Разработена от Neobards Entertainment, Silent Hill f е най-новата игра от дълго заспалата поредица survival horror на Konami. Silent Hill f ще излезе на 25 септември за PC, PS5, PS5 Pro и Xbox Series X/S, а рецензиите за предстоящия заглавие на Konami са повече от възторжени, особено за многопластовата история, странните дизайни на чудовищата, уникалната обстановка в Япония от 60-те години и др. Въпреки това, оптимизацията на Silent Hill f изглежда малко недостатъчна на една конзола, и то най-мощната от всички.

Silent Hill f изглежда има очевидни визуални проблеми на PS5 Pro

Неотдавнашен технически анализ от Digital Foundry разкрива, че за разлика от PS5 играчите, които имат възможност да избират между режимите „Качество“ (30 fps) и „Производителност“ (60 fps) в Silent Hill f, PS5 Pro потребителите нямат друг избор, освен да играят в единствен „Подобрен“ режим, който съчетава двата. PSSR AI upscaling на PS5 Pro е винаги активен в този режим и макар че помага на Silent Hill f да се придържа към целта от 60fps и до голяма степен осигурява по-ясни визуализации, има някои очевидни проблеми, а именно трептяща трева, шумни сенки и трептящи отражения.

PSSR също изглежда, че пречи на трасирането на лъчи и затъмняването на околната среда в Silent Hill f, което прави много сцени да изглеждат по-лошо дори отколкото на стандартния PS5. Забележително е, че докато базовият PS5 спада до вътрешна резолюция от едва 360p в режим Performance, режимът PS5 Pro Enhanced на Silent Hill f се оценява, че вътрешно рендерира около 720p и след това увеличава резолюцията до 4K с помощта на PSSR. Възможно е увеличаването на резолюцията от толкова ниска стойност да води до графични странности в Silent Hill f на PS5 Pro, но Konami все още не е разгледала въпроса.

Тези, които са играли римейка на Silent Hill 2 от 2024 г. на PS5 Pro, си спомнят, че той беше засегнат от много от същите проблеми, с които Silent Hill f изглежда се сблъсква на флагманската конзола на Sony. Миналия месец издадената от Konami Metal Gear Solid Delta: Snake Eater също се представи по-зле на PS5 Pro, отколкото на базовата PS5. Общата връзка между тези по-нови високопрофилни игри на Konami е използването на Unreal Engine 5, който може би не се съчетава добре с PSSR. За щастие, Sony работи върху подобрена версия на PSSR, която ще излезе за PS5 Pro през 2026 г., но дотогава Konami се надява да коригира проблемите на PS5 Pro, свързани с Silent Hill f и римейките на Snake Eater и Silent Hill 2.

Thomas
Thomas
Възраст: 31 Произход: Швеция Хоби: игри, футбол, ски Професия: Онлайн редактор, артист

RELATED ARTICLES

Новият скин за Fortnite вече е един от най-използваните скинове на всички времена, а не е изминала и седмица...

Epic Games споделиха някои от най-впечатляващите статистики за Fortnite за тази година и изглежда, че козметичният комплект на Ким...

„Вероятно нямаше да съм в тази индустрия” – Хидео Коджима предполага, че без Марио нямаше да има Metal Gear...

Хидео Коджима разкри една от най-големите си вдъхновения да се занимава с гейминг индустрията, като намеква, че Kojima Productions...

Според информации, преработката на двигателя на Elder Scrolls 6 включва Unreal Tech

Bethesda преработва двигателя на The Elder Scrolls 6 с подкрепата на Microsoft и планира да интегрира избрани технологии на...