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jeudi, septembre 25, 2025

Silent Hill f semble rencontrer des problèmes sur PS5 Pro

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À l’approche du lancement de Silent Hill f dans les prochains jours, une analyse technique préliminaire du jeu d’horreur et de survie suggère que les utilisateurs de PlayStation 5 Pro pourraient avoir des raisons de s’inquiéter. Cela ajoute Silent Hill f à la longue liste des jeux tiers qui ne sont pas très bien optimisés pour la PS5 Pro.

Développé par Neobards Entertainment, Silent Hill f est le dernier opus de la franchise de survival horror de Konami, longtemps restée en sommeil. Silent Hill f sortira le 25 septembre sur PC, PS5, PS5 Pro et Xbox Series X/S. Les critiques du prochain titre de Konami sont élogieuses, notamment pour son histoire à plusieurs niveaux, ses monstres au design étrange, son cadre unique dans le Japon des années 1960, et bien plus encore. Cependant, l’optimisation de Silent Hill f semble un peu insuffisante sur une console, qui est pourtant la plus puissante de toutes.

Silent Hill f semble présenter des problèmes visuels flagrants sur PS5 Pro

Une analyse technique récente de Digital Foundry révèle que, contrairement aux joueurs PS5 qui ont la possibilité de choisir entre les modes Qualité (30 images par seconde) et Performance (60 images par seconde) dans Silent Hill f, les utilisateurs de PS5 Pro n’ont d’autre choix que de jouer dans un mode « amélioré » unique qui combine les deux. L’upscaling PSSR AI de la PS5 Pro est toujours actif dans ce mode, et bien qu’il aide Silent Hill f à respecter l’objectif de 60 images par seconde et offre des images nettement plus nettes, il existe quelques problèmes flagrants, à savoir l’herbe scintillante, les ombres bruyantes et les reflets vacillants.

Le PSSR semble également interférer avec le ray tracing et l’occlusion ambiante de Silent Hill f, ce qui rend de nombreuses scènes moins belles que sur la PS5 standard. Il est à noter que, là où la PS5 de base tombe à une résolution interne aussi basse que 360p en mode Performance, le mode PS5 Pro Enhanced de Silent Hill f est estimé à environ 720p en interne, puis upscalé à 4K à l’aide du PSSR. Il se pourrait que la conversion ascendante à partir d’une résolution aussi basse soit à l’origine des anomalies graphiques de Silent Hill f sur PS5 Pro, mais Konami n’a pas encore abordé la question.

Ceux qui ont joué au remake de Silent Hill 2 de 2024 sur PS5 Pro se souviendront qu’il était en proie à bon nombre des mêmes problèmes que ceux auxquels Silent Hill f semble être confronté sur la console phare de Sony. Le mois dernier, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, publié par Konami, fonctionnait également moins bien sur PS5 Pro que sur la PS5 de base. Le point commun entre ces nouveaux jeux Konami très médiatisés est l’utilisation d’Unreal Engine 5, qui pourrait ne pas bien s’accorder avec le PSSR. Heureusement, Sony travaille sur une version améliorée du PSSR, qui sera disponible sur la PS5 Pro en 2026, mais d’ici là, Konami devrait rectifier les problèmes de la PS5 Pro concernant Silent Hill f et les remakes de Snake Eater et Silent Hill 2.

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