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miércoles, septiembre 24, 2025

5 cambios importantes en Battlefield 6 tras la beta que demuestran que los desarrolladores realmente escuchan

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Kevin ha vuelto a jugar a Battlefield 6 tras la beta y ha encontrado algunas diferencias importantes que le dan confianza.

Con Mirak Valley y Operation Firestorm, no solo pude jugar a dos de los mapas más grandes de la alineación de lanzamiento de Battlefield 6, sino que también pude experimentar de primera mano algunas de las mejoras tras la beta.

Muchos de estos cambios pueden parecer pequeños e insignificantes, pero son muy importantes para la jugabilidad en general.

Y demuestran que DICE realmente ha escuchado los comentarios de la comunidad, ya que todos los puntos de este artículo han sido criticados por los fans.

Estos cinco aspectos me parecen especialmente destacables.

1. Control más preciso de los helicópteros

En la beta, los helicópteros solían parecer imprecisos y relativamente lentos, lo que, junto con su blindaje bastante débil, hacía que a menudo me derribaran del cielo antes de que pudiera decir «asiento eyectable».

Pero, afortunadamente, los desarrolladores han hecho mejoras: ahora los helicópteros se sienten menos pesados y pueden maniobrar más rápido. Esto también aumenta indirectamente las posibilidades de supervivencia de los pilotos entrenados. En general, el control ahora es mucho más similar al de BF4. ¡Y eso es un gran cumplido!

2. Menos frustración al morir

Debido a problemas con el netcode y la detección de impactos, el «tiempo hasta la muerte» (es decir, el intervalo de tiempo entre el momento en que registro los disparos y la muerte en pantalla) en la beta solía ser desesperante.

Porque, aunque sentía que tenía que vaciar medio cargador en el enemigo para que cayera, moría en milésimas de segundo (incluso cuando ya me había puesto a cubierto).

Ahora, el TTD parece mucho más comprensible y me da al menos un breve instante para reaccionar.

3. Detección 3D atenuada

La detección de enemigos en la beta era a la vez confusa y demasiado poderosa. Confusa porque no podía distinguir entre la detección pasiva y activa de los enemigos, y demasiado poderosa porque el rombo rojo solía aparecer sobre las cabezas de los jugadores desde una gran distancia.

DICE ha abordado ahora ambos aspectos y, en mi opinión, ha encontrado una solución de compromiso estupenda:

  • La detección pasiva se indica ahora con un rombo con el contorno rojo, de modo que si veo un rombo sin rellenar, ese enemigo solo está marcado para mí.
  • El spotting activo se indica con un rombo relleno, por lo que un diamante relleno indica los enemigos que han sido detectados para todo mi equipo.

Además, se ha reducido considerablemente la distancia, de modo que, desde el punto de vista de mis enemigos, ya no aparezco constantemente iluminado como un árbol de Navidad en Nochebuena.

OMG, lo han conseguido, os quiero, DICE
por
u/assuageer en
Battlefield

4. Más diversión para los médicos

Como médico, en Battlefield estoy muy ocupado corriendo de un lado a otro con el desfibrilador y devolviendo a la vida a docenas de compañeros caídos.

Sin embargo, en la beta esto resultaba bastante impreciso, ya que a menudo no podía saber si la reanimación había tenido éxito o no.

Ahora la animación ha mejorado considerablemente y ofrece una respuesta sólida durante la reanimación. Cuando reanimo a un compañero, el desfibrilador emite un destello azul acompañado de un sonido, lo que hace que la reanimación resulte mucho más táctil y clara.

Aquí podéis ver el cambio en acción (a partir del minuto 7):

5. Fin de la escopeta OP

La M87A1 era mi arma más odiada en la beta de BF6. La escopeta era tan OP que acababa con los enemigos sin piedad con un solo disparo, incluso a distancias medias.
Por supuesto, esto se corrió la voz rápidamente y, en un abrir y cerrar de ojos, todo se llenó de molestas escopetas que mataban de un solo disparo.
Ahora, DICE ha tomado medidas y ha ajustado la famosa escopeta para que disperse más al disparar desde la cadera y, al mismo tiempo, se necesiten más perdigones para matar.

En resumen: mi antigua arma odiada ahora es solo un arma útil, pero ya no tan terrible como en la beta.

En mi opinión, todo esto demuestra que los desarrolladores están dispuestos a responder a las críticas e implementar los cambios correspondientes en el modo multijugador, en lugar de utilizar la beta únicamente como una herramienta de marketing.

¿Habéis notado más cambios en la nueva jugabilidad con respecto a la beta? ¡Escribidlo en los comentarios!

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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