7.2 C
Берлин
Суббота, 8 ноября, 2025

Borderlands 4: эксперты по аппаратному обеспечению подтверждают наличие проблемы с FPS на консолях, и ее решением является «перезапуск каждый час».

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Borderlands 4 также сталкивается с проблемами производительности на консолях. Однако есть один трюк, который частично решает эту проблему.

Спустя почти полторы недели после выпуска Borderlands 4 постоянные проблемы с производительностью этого шутера-лотера по-прежнему остаются главной темой. На консолях существуют аналогичные проблемы, которые, однако, можно довольно легко решить.

Borderlands 4: производительность на консолях постоянно снижается

Borderlands 4 по-прежнему остается трагическим случаем. Этот шутер на самом деле является одной из лучших кооперативных игр года и удачным возвращением популярной научно-фантастической серии, но из-за технических проблем это в основном остается незамеченным.

Даже на высокопроизводительных компьютерах эта красивая, но не выдающаяся графика достигает относительно низкой частоты кадров. На многих системах плавная игра вообще невозможна.

На PS5 и Xbox Series X/S ситуация выглядит немного лучше, но и здесь наблюдаются сильные колебания производительности. Digital Foundry недавно более подробно изучила консольные версии в техническом тесте (via  3DJuegos).

При этом они отмечают, что шутер на PlayStation 5 в целом работает относительно плавно с частотой 60 кадров в секунду. Однако это число постоянно снижается. Примерно через час частота кадров иногда опускается до менее 40 кадров в секунду. Это падение не зависит от окружения или сцен с большим количеством эффектов, как можно было бы предположить.

Однако есть один трюк: производительность можно довольно легко сбросить. Если выйти из игры и перезапустить ее из главного меню, она вдруг снова начинает работать с частотой 60 кадров в секунду. Таким образом, вам нужно «только» перезапускать игру каждые 45-60 минут, чтобы получить плавный игровой процесс.

Мы разместили видео здесь:

Интересно, что эта проблема очень напоминает выпуск консольной версии The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered в апреле 2025 года. Новая версия ролевой игры также работает на Unreal Engine 5 и столкнулась с аналогичным снижением производительности, которое, однако, удалось устранить путем перезапуска.

Трудно сказать, связана ли эта проблема с оптимизацией со стороны разработчиков или непосредственно с Unreal Engine 5. Однако с точки зрения игроков ситуация становится все более раздражающей. Еще несколько лет назад UE5 считалась спасительницей, а сегодня многие фанаты надеются, что их любимые игры будут разрабатываться на других движках.

Flo
Flo
Возраст: 28 лет Происхождение: Германия Хобби: Игры, велосипед, футбол... Профессия: Онлайн-редактор

RELATED ARTICLES

«GTA 6 отложена: «Нам нужно больше времени» — почему теперь придется ждать еще дольше»

Мечта о Vice City — и суровая реальность за ней Все с ностальгией вспоминают неоновые огни Vice City. С тех...

В 2026 году Blizzcon возвращается после двухлетнего перерыва и обещает насыщенные выходные

Те, кто хочет посетить Blizzcon в сентябре следующего года, скоро смогут приобрести билеты. У нас есть вся информация о...

За 13 вместо 256 евро: в этом месяце подписка Humble особенно привлекательна для поклонников стратегий

С Humble вы всегда можете сэкономить много денег и получить множество игр. В этом месяце снова стоит обратить внимание...