Borderlands 4 также сталкивается с проблемами производительности на консолях. Однако есть один трюк, который частично решает эту проблему.
Спустя почти полторы недели после выпуска Borderlands 4 постоянные проблемы с производительностью этого шутера-лотера по-прежнему остаются главной темой. На консолях существуют аналогичные проблемы, которые, однако, можно довольно легко решить.
Borderlands 4: производительность на консолях постоянно снижается
Borderlands 4 по-прежнему остается трагическим случаем. Этот шутер на самом деле является одной из лучших кооперативных игр года и удачным возвращением популярной научно-фантастической серии, но из-за технических проблем это в основном остается незамеченным.
Даже на высокопроизводительных компьютерах эта красивая, но не выдающаяся графика достигает относительно низкой частоты кадров. На многих системах плавная игра вообще невозможна.
На PS5 и Xbox Series X/S ситуация выглядит немного лучше, но и здесь наблюдаются сильные колебания производительности. Digital Foundry недавно более подробно изучила консольные версии в техническом тесте (via 3DJuegos).
При этом они отмечают, что шутер на PlayStation 5 в целом работает относительно плавно с частотой 60 кадров в секунду. Однако это число постоянно снижается. Примерно через час частота кадров иногда опускается до менее 40 кадров в секунду. Это падение не зависит от окружения или сцен с большим количеством эффектов, как можно было бы предположить.
Однако есть один трюк: производительность можно довольно легко сбросить. Если выйти из игры и перезапустить ее из главного меню, она вдруг снова начинает работать с частотой 60 кадров в секунду. Таким образом, вам нужно «только» перезапускать игру каждые 45-60 минут, чтобы получить плавный игровой процесс.
Мы разместили видео здесь:
Интересно, что эта проблема очень напоминает выпуск консольной версии The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered в апреле 2025 года. Новая версия ролевой игры также работает на Unreal Engine 5 и столкнулась с аналогичным снижением производительности, которое, однако, удалось устранить путем перезапуска.
Трудно сказать, связана ли эта проблема с оптимизацией со стороны разработчиков или непосредственно с Unreal Engine 5. Однако с точки зрения игроков ситуация становится все более раздражающей. Еще несколько лет назад UE5 считалась спасительницей, а сегодня многие фанаты надеются, что их любимые игры будут разрабатываться на других движках.