27.7 C
Berlin
wtorek, 23 czerwca, 2026

Borderlands 4: Eksperci sprzętowi potwierdzają problem z FPS na konsoli, a rozwiązaniem jest „restartowanie co godzinę”.

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Borderlands 4 boryka się również z problemami wydajnościowymi na konsolach. Istnieje jednak sposób, który częściowo rozwiązuje ten problem.

Niecałe półtora tygodnia po premierze Borderlands 4 utrzymujące się problemy z wydajnością tej strzelanki looter shooter nadal są głównym tematem rozmów. Na konsolach występują podobne problemy, które jednak można dość łatwo rozwiązać.

Borderlands 4: wydajność na konsolach stale spada

Borderlands 4 nadal pozostaje tragicznym przypadkiem. Strzelanka jest właściwie jedną z najlepszych gier kooperacyjnych roku i udanym powrotem popularnej serii science fiction, ale z powodu problemów technicznych w dużej mierze pozostaje w cieniu.

Nawet na komputerach z najwyższej półki ta ładna graficznie, ale nie wyróżniająca się tytuł osiąga stosunkowo niską liczbę klatek na sekundę. Na wielu systemach płynna rozgrywka jest w ogóle niemożliwa.

Na PS5 i Xbox Series X/S sytuacja wygląda nieco lepiej, ale i tutaj występują duże wahania wydajności. Digital Foundry przyjrzało się ostatnio bliżej wersjom konsolowym w ramach testu technicznego (za pośrednictwem  3DJuegos).

Stwierdzili oni, że strzelanka na PlayStation 5 działa stosunkowo płynnie z prędkością 60 klatek na sekundę. Jednak liczba ta stale spada. Po niecałej godzinie pozostaje czasami mniej niż 40 klatek na sekundę. Spadek ten jest niezależny od otoczenia lub scen bogatych w efekty, jak można by się spodziewać.

Istnieje jednak pewien trik: Wydajność można dość łatwo zresetować. Po wyjściu z gry i ponownym uruchomieniu jej z menu głównego, nagle znów działa ona z prędkością 60 klatek na sekundę. Aby uzyskać płynną rozgrywkę, wystarczy „tylko” co 45–60 minut krótko ją restartować.

Film zamieściliśmy tutaj:

Co ciekawe, problem ten bardzo przypomina sytuację związaną z premierą gry The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered na konsole w kwietniu 2025 roku. Nowa edycja tej gry RPG również działa na silniku Unreal Engine 5 i borykała się z podobnym spadkiem wydajności, który jednak można było rozwiązać poprzez ponowne uruchomienie.

Trudno powiedzieć, czy problem leży po stronie optymalizacji ze strony deweloperów, czy bezpośrednio po stronie silnika Unreal Engine 5. Z punktu widzenia graczy sytuacja staje się jednak coraz bardziej irytująca. Jeszcze kilka lat temu UE5 był uważany za zbawcę, dziś wielu fanów ma nadzieję, że ich ulubione gry będą tworzone w innych silnikach.

Emma
Emma
Wiek: 26 lat Pochodzenie: Francja Hobby: Gry, tenis Zawód: Edytor on-line

RELATED ARTICLES

Steam Machine: Jak komputer Valve wypadł w pierwszych testach?

Firma Valve w końcu ujawniła kluczowe informacje na temat Steam Machine – a autorzy pierwszych recenzji mieli okazję dokładniej...

Wcześniej niż oczekiwano: AMD udostępnia FSR 4.1 już teraz na kartach graficznych z serii RX-7000

AMD udostępniło FSR 4.1 wraz ze sterownikiem Adrenalin 26.6.2 dla wszystkich dyskretnych kart graficznych Radeon z serii RX-7000 –...

Od 90 do 200 euro za GTA 6? Tuż przed rozpoczęciem przedsprzedaży wyciek ponownie rozgrzewa debatę na temat ceny

Za trzy dni rozpocznie się przedsprzedaż GTA 6, a pewien wyciek rzekomo ujawnił cenę. Jednak osoba z wewnątrz twierdzi:...