17.2 C
Berlijn
woensdag, september 24, 2025

Borderlands 4: Hardware-experts bevestigen een FPS-probleem op de console en jullie oplossing is “elk uur opnieuw opstarten”.

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Borderlands 4 kampt ook op de consoles met prestatieproblemen. Een trucje lost dit echter gedeeltelijk op.

Bijna anderhalve week na de release van Borderlands 4 zijn de aanhoudende prestatieproblemen van de looter-shooter nog steeds het dominante onderwerp. Op consoles zijn er vergelijkbare problemen, die echter vrij eenvoudig kunnen worden opgelost.

Borderlands 4: prestaties op consoles nemen gestaag af

Borderlands 4 blijft een tragisch geval. De shooter is eigenlijk een van de beste coöp-games van het jaar en een geslaagde comeback van de populaire scifi-serie, maar door technische problemen gaat dat grotendeels ten onder.

Zelfs op high-end computers haalt de grafisch mooie, maar ook niet uitmuntende titel slechts relatief lage framerates. Op veel systemen is vloeiend gamen helemaal niet mogelijk.

Op de PS5 en de Xbox Series X/S ziet het er iets beter uit, maar ook hier zijn er sterke prestatieschommelingen. Digital Foundry heeft de consoleversies onlangs nader bekeken in een technische check (via  3DJuegos).

Ze stellen vast dat de shooter op de PlayStation 5 op zich relatief vloeiend draait met 60 fps. Dit aantal neemt echter gestaag af. Na iets minder dan een uur zijn er soms nog maar minder dan 40 fps over. Deze daling is ook onafhankelijk van de omgevingen of scènes met veel effecten, zoals je misschien zou verwachten.

Er is echter een trucje: De prestaties kunnen vrij eenvoudig worden gereset. Als je het spel verlaat en opnieuw start vanuit het hoofdmenu, draait het plotseling weer met 60 fps. Je hoeft dus “slechts” elke 45-60 minuten even opnieuw op te starten om een vloeiende spelervaring te krijgen.

We hebben de video hier voor je opgenomen:

Interessant genoeg doet deze kwestie sterk denken aan de console-release van The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered in april 2025. De nieuwe editie van het rollenspel draait ook op de Unreal Engine 5 en had te kampen met een vergelijkbare prestatievermindering, die echter kon worden verholpen door een herstart.

Het is moeilijk te zeggen of het probleem ligt bij de optimalisatie door de ontwikkelaars of direct bij Unreal Engine 5. Vanuit het oogpunt van de spelers wordt de situatie echter steeds vervelender. Een paar jaar geleden werd UE5 nog gezien als de redder in nood, maar vandaag de dag hopen veel fans dat hun favoriete games in andere engines worden ontwikkeld.

RELATED ARTICLES

De realistische shooter Arma Reforger is nu 100 procent spannender geworden voor fans van singleplayer.

De realistische militaire shooter Arma Reforger biedt tot nu toe alleen een multiplayer. Twee jaar na de release is...

“Verontrustend en indrukwekkend” – Critici prijzen “Silent Hill f” als comeback van de horrorreeks

Als horror blijft hangen na de aftiteling Slechts enkele dagen voor de officiële release stromen de eerste reacties op “Silent...

Nieuw op Steam: opbouw, strategie en de terugkeer van een legendarische gameserie

Deze week wachten er op Steam duistere horroravonturen, grote strategische veldslagen en ongewone indie-experimenten op je – we laten...