Borderlands 4: Especialistas em hardware confirmam um problema de FPS na consola e a solução é «reiniciar a cada hora»

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Borderlands 4 também enfrenta problemas de desempenho nas consolas. No entanto, existe um truque que resolve parcialmente esses problemas.

Quase uma semana e meia após o lançamento de Borderlands 4, os problemas de desempenho contínuos do jogo de tiro e saque ainda são o tema dominante. Existem problemas semelhantes nas consolas, mas que podem ser resolvidos com bastante facilidade.

Borderlands 4: desempenho diminui constantemente nas consolas

Borderlands 4 continua a ser um caso trágico. O jogo de tiro é, na verdade, um dos melhores jogos cooperativos do ano e um retorno bem-sucedido da popular série de ficção científica, mas isso passa despercebido devido a problemas técnicos.

Mesmo em computadores de última geração, o título graficamente bonito, mas não excepcional, atinge taxas de quadros relativamente baixas. Em muitos sistemas, não é possível jogar com fluidez.

Na PS5 e na Xbox Series X/S, a situação é um pouco melhor, mas mesmo aqui há fortes flutuações de desempenho. A Digital Foundry analisou recentemente as versões para consola em um teste técnico (via  3DJuegos).

Eles constatam que o jogo de tiro na PlayStation 5 funciona de forma relativamente fluida a 60 fps. No entanto, este número diminui constantemente. Após cerca de uma hora, em alguns casos, restam menos de 40 fps. Esta queda é independente dos ambientes ou das cenas com muitos efeitos, como se poderia supor.

No entanto, há um truque: o desempenho pode ser reiniciado com bastante facilidade. Ao sair do jogo e reiniciá-lo a partir do menu principal, ele volta a funcionar a 60 fps. Portanto, basta reiniciar o jogo a cada 45-60 minutos para obter uma experiência de jogo fluida.

Incorporámos o vídeo aqui:

Curiosamente, este problema lembra muito o lançamento para consolas de The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered em abril de 2025. A nova edição do jogo de RPG também roda no Unreal Engine 5 e enfrentou uma queda de desempenho semelhante, que, no entanto, foi resolvida com um reinício.

É difícil dizer se o problema está na otimização por parte dos desenvolvedores ou diretamente no Unreal Engine 5. Do ponto de vista dos jogadores, porém, a situação está a tornar-se cada vez mais irritante. Há alguns anos, o UE5 era considerado a salvação, mas hoje muitos fãs esperam que os seus jogos favoritos sejam desenvolvidos em outros motores.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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