V Battlefield 6 je váš tým zcela přemožen a vy sotva můžete opustit svou základnu? Vývojáři pro to mají řešení, ale ne každému se líbí.
Kdo už někdy hrál Battlefield, určitě to zná: bitvy, které se po krátké době zdají být beznadějně prohrané. Nepřátelský tým má díky talentovaným pilotům úplnou vzdušnou převahu a smete nás z mapy, až se my a naši spojenci můžeme schovat jen v bezpečí vlastní základny.
V Battlefield 6 by se vám však něco takového nemělo stát, alespoň v takovém případě nebudete muset dlouho trpět. O to se postará mechanismus, který předčasně ukončí příliš jednostranné bitvy.
Kritický úspěch mise
Informace o nové mechanice pocházejí z obvykle dobře informovaného Twitter/X účtu Battlefield Intel. Pokud tým v herním režimu Conquest získá všechny vlajky, spustí se odpočítávání, po jehož uplynutí bitva automaticky skončí. U vítězů se navíc zobrazí nápis Kritický úspěch mise
.
Zde najdete externí obsah z Twitteru, který doplňuje článek.
Můžete jej zobrazit jedním kliknutím a znovu skrýt.
Hra končí po odpočítávání, pokud tým obsadil všechny vlajky…
W OR L? #Battlefield #Battlefield6 #BF6 pic.twitter.com/jHRaBouecS
— Battlefield Intel (@BattlefieldInte) 19. září 2025
Zatím však není jasné, zda musí být splněny další podmínky, aby odpočítávání mohlo začít. Je možné, že kolo musí trvat určitou dobu nebo že rozdíl v ceně lístků musí být velmi velký. Podrobnější informace se pravděpodobně dozvíme až při vydání hry 10. října 2025.
Již nyní kontroverzní mechanika?
Reakce na novou mechaniku jsou velmi rozmanité. Na jedné straně se mnoho hráčů a hráček těší, že nemusí prožívat prohrané bitvy až do hořkého konce. Na druhé straně se také argumentuje, že i při zdánlivě jisté porážce se štěstí v bitvě může obrátit.
Nesnáším, když je jasné, že porážka je vzhledem k zbývajícímu času a rozdílu v počtu lístků jistá, a člověk vydrží až do konce jen kvůli cvičení.
I když jste v týmu, který vyhrává, zápasy, ve kterých jeden tým neustále drží všechny vlajky, jsou nejnudnější.
Před pár dny se nám podařilo otočit hru na Solomon Islands. Soupeřský tým měl náskok více než 500 bodů ve všech cílech. Podařilo se nám dobýt jejich základní body a odtud celou mapu. Vyhráli jsme s náskokem asi 10 lístků. Šílený comeback, takže ne, nejsem fanouškem této mechaniky.
Zatímco někteří hráči mají velmi jasný názor na automatické ukončení kol, jiní jsou nerozhodní nebo chtějí nejprve počkat. Jak dobře bude tento mechanismus přijat a jak často bude vůbec použit, závisí nakonec také na tom, jaké podmínky pro něj přesně platí.
Nyní samozřejmě chceme vědět: Jaký je váš názor na tento nový mechanismus? Vždy jste si něco takového přáli, nechcete to v Battlefieldu v žádném případě vidět, nebo je to něco mezi?