Wasza drużyna zostaje całkowicie pokonana w Battlefield 6 i nie możecie opuścić swojej bazy? Twórcy mają na to rozwiązanie, ale nie wszystkim się ono podoba.
Każdy, kto kiedykolwiek grał w Battlefield, z pewnością zna takie sytuacje: bitwy, które już po krótkim czasie wydają się beznadziejnie przegrane. Dzięki utalentowanym pilotom drużyna przeciwna ma całkowitą przewagę w powietrzu i po prostu przelatuje nad mapą, aż my i nasi sojusznicy możemy schronić się tylko w naszej bazie.
W Battlefield 6 coś takiego nie powinno się jednak zdarzyć, a przynajmniej nie będziecie musieli długo cierpieć w takiej sytuacji. Zapewnia to mechanika, która przedwcześnie kończy zbyt jednostronne bitwy.
Krytyczny sukces misji
Informacje na temat nowego mechanizmu pochodzą z zazwyczaj dobrze poinformowanego konta Battlefield Intel na Twitterze/X. Jeśli drużyna zdobędzie wszystkie flagi w trybie gry „Podbój”, rozpocznie się odliczanie, po upływie którego bitwa automatycznie się zakończy. Zwycięzcom zostanie również wyświetlony napis „Krytyczny sukces misji”.
W tym miejscu znajdziesz zewnętrzną treść z Twittera, która uzupełnia artykuł.
Możesz ją wyświetlić jednym kliknięciem i ponownie ukryć.
Gra kończy się po odliczeniu, jeśli drużyna zdobyła wszystkie flagi…
W OR L? #Battlefield #Battlefield6 #BF6 pic.twitter.com/jHRaBouecS
— Battlefield Intel (@BattlefieldInte) 19 września 2025 r.
Nie jest jednak jasne, czy aby rozpocząć odliczanie, muszą zostać spełnione dodatkowe warunki. Możliwe jest na przykład, że runda musi trwać już przez jakiś czas lub różnica w cenie biletów musi być bardzo duża. Bardziej szczegółowe informacje na ten temat poznamy prawdopodobnie dopiero w dniu premiery, czyli 10 października 2025 r.
Już teraz kontrowersyjna mechanika?
Reakcje na nową mechanikę są bardzo zróżnicowane. Z jednej strony wielu graczy cieszy się, że nie muszą przeżywać do samego końca bitew, które i tak są przegrane. Z drugiej strony argumentuje się, że nawet w przypadku pozornie pewnej porażki los bitwy może się jeszcze odwrócić.
Nie znoszę, gdy jest oczywiste, że porażka jest gwarantowana, biorąc pod uwagę pozostały czas i różnicę w liczbie biletów, a trzeba wytrzymać do końca tylko dla samego ćwiczenia.
Nawet jeśli jesteś w drużynie, która wygrywa, mecze, w których jedna drużyna nieustannie utrzymuje wszystkie flagi, są najnudniejsze.
Kilka dni temu udało nam się odwrócić losy meczu na Wyspach Salomona. Drużyna przeciwna miała przewagę ponad 500 punktów we wszystkich celach. Udało nam się zdobyć ich punkty bazowe, a stamtąd całą mapę. Wygraliśmy z przewagą około 10 biletów. Szalone comeback, więc nie, nie jestem fanem tej mechaniki.
Podczas gdy niektórzy gracze mają bardzo jasne opinie na temat automatycznego zakończenia rund, inni są bardziej niezdecydowani lub chcą najpierw poczekać. To, jak dobrze ta mechanika zostanie przyjęta i jak często będzie stosowana, zależy ostatecznie od tego, jakie dokładnie warunki będą dla niej obowiązywać.
Teraz oczywiście chcemy wiedzieć: jaka jest wasza opinia na temat tej nowej mechaniki? Czy zawsze tego chcieliście, czy nie chcecie tego widzieć w Battlefield, czy może coś pomiędzy?