¿Tu equipo está siendo invadido por completo en Battlefield 6 y apenas puedes salir de tu base? Los desarrolladores tienen una solución para eso, pero no a todo el mundo le gusta.
Quienes hayan jugado alguna vez a Battlefield seguramente ya lo conocen: combates que parecen perdidos sin remedio al poco tiempo. El equipo contrario tiene el control aéreo total gracias a pilotos talentosos y arrasa el mapa hasta que nosotros y nuestros aliados solo podemos refugiarnos en nuestra propia base.
Sin embargo, en Battlefield 6 esto no debería suceder, o al menos no tendrás que sufrir durante mucho tiempo. Al parecer, esto se debe a una mecánica que pone fin prematuramente a las batallas demasiado desiguales.
Éxito crítico de la misión
La información sobre la nueva mecánica proviene de la cuenta de Twitter/X Battlefield Intel, que suele estar bien informada. Si un equipo conquista todas las banderas en el modo de juego Conquista, comienza una cuenta atrás tras la cual el combate finaliza automáticamente. Además, a los ganadores se les muestra la leyenda «Éxito crítico de la misión».
Aquí encontrarás contenido externo de Twitter que complementa el artículo.
Puedes mostrarlo y ocultarlo con un solo clic.
El juego termina tras la cuenta atrás si un equipo captura todas las banderas…
¿W OR L? #Battlefield #Battlefield6 #BF6 pic.twitter.com/jHRaBouecS
— Battlefield Intel (@BattlefieldInte) 19 de septiembre de 2025
Sin embargo, aún no está claro si se deben cumplir otros requisitos para que comience la cuenta atrás. Por ejemplo, es posible que la ronda haya durado ya un tiempo o que la diferencia entre los tickets sea muy grande. Probablemente no sabremos más detalles hasta el lanzamiento, el 10 de octubre de 2025.
¿Una mecánica ya controvertida?
Las reacciones a la nueva mecánica son muy dispares. Por un lado, muchos jugadores se alegran de no tener que vivir hasta el amargo final batallas que de todos modos están perdidas. Por otro lado, también se argumenta que la suerte en la batalla puede cambiar incluso en derrotas aparentemente seguras.
Odio cuando es evidente que la derrota está garantizada por el tiempo restante y la diferencia de tickets, y hay que aguantar hasta el final solo por el ejercicio.
Incluso cuando estás en el equipo ganador, los partidos en los que un equipo mantiene constantemente todas las banderas son los más aburridos.
Hace unos días conseguimos darle la vuelta al partido en Solomon Islands. El equipo contrario tenía todos los objetivos con más de 500 puntos de ventaja. Pudimos conquistar sus puntos base y, desde allí, todo el mapa. Ganamos con una ventaja de unos 10 tickets. Una remontada loca, así que no, no soy fan de esta mecánica.
Mientras que algunos jugadores tienen opiniones muy claras sobre el final automático de las rondas, otros están más indecisos o prefieren esperar a ver qué pasa. La acogida de la mecánica y la frecuencia con la que se aplica dependen, en última instancia, de las condiciones exactas que se aplican a ella.
Ahora, por supuesto, también queremos saber: ¿qué opináis de esta nueva mecánica? ¿Siempre habéis deseado algo así, no queréis verlo en Battlefield bajo ningún concepto o estáis en un término medio?