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lunedì, Settembre 22, 2025

Più Pay2Win in FC 26: quest’anno è ancora più difficile iniziare a giocare a Ultimate Team senza spendere soldi veri

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Opinione: EA Sports FC 26 rende Ultimate Team ingiusto per tutti coloro che non vogliono pagare continuamente.

Ogni anno a settembre ricomincia lo stesso rituale: ci si lancia con entusiasmo in una nuova stagione di Ultimate Team, si fanno progetti, si sogna la squadra perfetta. E ogni anno ho la sensazione che l’editore Electronic Arts ci metta sempre più ostacoli. In FC 26, però, non si tratta più di una vaga sensazione. Qui viene mostrato chiaramente: chi non paga, ha carte decisamente peggiori fin dall’inizio. 

L’avidità ha un nuovo nome: Premium Pass al lancio

Ricordate il 2024? Il clamore suscitato dalle voci su un Premium Pass a pagamento per FC 25? Le proteste dei fan furono così forti che EA sembrò avere un ripensamento e il pass non fu rilasciato.

Invece, mesi dopo, nell’aprile 2025 con la stagione 7, è stato introdotto nel gioco in modo piuttosto discreto, probabilmente per testare le reazioni, quando la maggior parte dei giocatori aveva già completato le proprie squadre o aveva già messo da parte il gioco da tempo.

In FC 26 non c’è più traccia di questa cautela: il controverso Premium Pass con denaro reale è tornato e ci viene presentato già al momento del rilascio in accesso anticipato. Chi prenota la costosa Ultimate Edition lo riceve direttamente.
Tutti gli altri, che hanno speso solo 70 euro per la Standard Edition, vedranno immediatamente che i loro progressi nel gioco valgono meno di quelli degli altri.
Oltre al normale sistema di livelli, esiste fin dall’inizio una traccia premium che promette ai giocatori paganti ricompense maggiori e migliori. Il calcolo di EA sembra chiaro: dopo che la funzione è stata testata, la maggior parte dei giocatori aveva già completato le proprie squadre o aveva abbandonato il gioco da tempo.

Oltre al normale sistema di livelli, fin dall’inizio esiste una traccia premium che promette ai giocatori paganti ricompense maggiori e migliori. Il calcolo di EA sembra chiaro: dopo che la funzione è stata solo testata lo scorso anno, ora dovrebbe diventare la norma. Si tratta semplicemente di un ulteriore vantaggio integrato a pagamento. In un gioco a prezzo pieno.

Lo svantaggio calcolato per chi non paga

Come se non bastasse, gli sviluppatori hanno modificato le impostazioni per tutti coloro che vogliono opporsi. Sono stati eliminati importanti obiettivi intermedi che negli anni precedenti ci hanno fornito un solido aiuto iniziale gratuito.

  • Pacchetti per vittorie con squadre di bronzo o argento?
  • I pacchetti estremamente preziosi da 50k e 100k per un certo numero di gol e assist?
  • SBC come Hybrid Nations, Hybrid League o Puzzlemaster con ricchi premi?

Tutto sparito.

Non è una coincidenza, secondo me è una decisione consapevole. Electronic Arts ci priva degli strumenti fondamentali per costruire una prima squadra solida senza investire denaro reale. Il produttore sta sistematicamente prosciugando la strada dei non paganti per aumentare la pressione e spingerli a ricorrere alla carta di credito. In EA Sports FC 26, non solo il grind diventa più lungo, ma anche il divario con i giocatori paganti diventa enorme fin dall’inizio.

Chi prima arriva, prima tira fuori la carta di credito

Ciò che si adatta perfettamente a questa strategia è il rilascio scaglionato: poter iniziare prima è un vantaggio decisivo in Ultimate Team. I mercati di trasferimento sono freschi e le possibilità di trovare stelle a prezzi convenienti sono maggiori.

EA lo sa bene, naturalmente. E così l’accesso anticipato a EA Play non sembra più un servizio gradito, ma il primo pedaggio da pagare per accedere al gioco.

Hai pagato 100 euro per l’Ultimate Edition per essere tra i primi a iniziare il 19 settembre? Fantastico. Grazie per i tuoi soldi. Ma per il vero inizio il 18 settembre vorremmo altri sei euro per un mese di EA Play.

Certo, non posso provarlo. Forse dietro ci sono davvero delle incongruenze tecniche. Tuttavia, a me sembra un tentativo palese di spillare qualche euro in più a tutti coloro che prendono sul serio Ultimate Team, e sono molti, prima del vero e proprio lancio.

Il Premium Pass, i premi F2P ridotti e l’avvio anticipato a pagamento sono per me decisamente più che piccoli fastidi. Sono un chiaro segnale di dove si sta andando. Se questa è la nuova normalità in FC 26, dove saremo in FC 27?

Ultimate Team è sempre stato Pay2Win, non c’è dubbio. Ma con abbastanza tempo e abilità, negli ultimi anni sono sempre riuscito a cavarmela bene. Tuttavia, sto iniziando a sentire che l’aria sta diventando davvero rarefatta per giocatori come me.

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