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lunes, septiembre 22, 2025

Más Pay2Win en FC 26: este año es aún más difícil empezar en Ultimate Team sin apostar dinero real

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Opinión: EA Sports FC 26 convierte Ultimate Team en algo injusto para todos aquellos que no quieren pagar constantemente.

Cada año, en septiembre, comienza el mismo ritual: uno se lanza lleno de ilusión a una nueva temporada de Ultimate Team, hace planes, sueña con el equipo perfecto. Y cada año tengo la sensación de que la editorial Electronic Arts nos pone cada vez más obstáculos en el camino. Pero en FC 26 ya no es solo una ligera sospecha. Aquí se muestra claramente: quien no paga, tiene desde el principio unas cartas claramente peores. 

La codicia tiene un nuevo nombre: pase premium desde el principio

¿Recordáis 2024? ¿El revuelo que se armó cuando corrieron los rumores sobre un pase premium de pago para FC 25? Las protestas de los fans fueron tan sonoras que EA, al parecer, se echó atrás y el pase no salió a la venta.

En su lugar, meses más tarde, en abril de 2025, con la temporada 7, se introdujo en el juego de forma bastante discreta, probablemente para sondear las reacciones, cuando la mayoría de los jugadores ya habían completado sus equipos o habían dejado el juego a un lado hacía tiempo.

En FC 26 ya no se nota esta cautela: el controvertido pase premium con dinero real ha vuelto y ya lo tenemos delante de nuestras narices en el lanzamiento de acceso anticipado. Quienes reserven la cara Ultimate Edition lo recibirán directamente.
Sin embargo, todos los demás, que solo han gastado 70 euros en la edición estándar, ven directamente que su progreso en el juego vale menos que el de los demás.

Además del sistema de niveles normal, desde el principio existe una vía premium que promete a los jugadores que pagan más y mejores recompensas. El cálculo de EA parece claro: después de que la función solo se probara el año pasado, ahora se convertirá en la norma. Se trata simplemente de otra ventaja incorporada a cambio de un pago. En un juego a precio completo.

La desventaja calculada para los que no pagan

Por si fuera poco, los desarrolladores han ajustado los tornillos para todos aquellos que quieran oponerse. Se han eliminado importantes objetivos intermedios que nos proporcionaron una sólida ayuda inicial gratuita en años anteriores.

  • ¿Paquetes por victorias con equipos de bronce o plata?
  • ¿Los valiosísimos paquetes de 50 000 y 100 000 por un número determinado de goles y asistencias?
  • ¿SBC como Hybrid Nations, Hybrid League o Puzzlemaster con grandes recompensas?

Todo desaparecido.

No es una coincidencia, en mi opinión es una decisión deliberada. Electronic Arts nos quita las herramientas más básicas para conseguir un primer equipo sólido sin invertir dinero real. El fabricante está acabando sistemáticamente con la opción de no pagar para aumentar la presión y que acabemos recurriendo a la tarjeta de crédito. Esto no solo alarga el grind en EA Sports FC 26, sino que también aumenta enormemente la distancia con los jugadores que pagan desde el principio.

El madrugador saca la tarjeta de crédito

Lo que encaja perfectamente en esta estrategia es el lanzamiento escalonado: poder empezar antes es una ventaja decisiva en Ultimate Team. Los mercados de fichajes están frescos y las posibilidades de conseguir estrellas baratas son mayores.

EA lo sabe muy bien, por supuesto. Y así, el acceso anticipado a EA Play ya no parece un servicio agradable, sino el primer peaje en el camino hacia el juego.

¿Has pagado 100 euros por la Ultimate Edition para ser uno de los primeros en empezar el 19 de septiembre? Genial. Gracias por tu dinero. Pero para el verdadero inicio el 18 de septiembre, nos gustaría que pagases otros seis euros por un mes de EA Play.

Por supuesto, no puedo demostrarlo. Quizás realmente haya alguna inconsistencia técnica detrás de todo esto. Sin embargo, a mí me parece un intento descarado de sacar unos euros más del bolsillo de todos aquellos que se toman en serio el Ultimate Team, que son muchos, antes del primer pistoletazo de salida.

El pase premium, las recompensas F2P reducidas y el inicio anticipado comprado son, para mí, definitivamente más que pequeñas molestias. Son una clara señal de hacia dónde se dirige el juego. Si esta es la nueva normalidad en FC 26, ¿dónde estaremos en FC 27?

Ultimate Team siempre ha sido Pay2Win, sin duda. Pero con suficiente tiempo y habilidad, siempre he podido mantenerme a flote en los últimos años. Sin embargo, poco a poco tengo la sensación de que el aire se está volviendo muy enrarecido para jugadores como yo.

Flo
Flo
Edad: 28 años Origen: Alemania Aficiones: Juegos, ciclismo, fútbol Profesión: Editor en línea

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