Opinion : EA Sports FC 26 rend Ultimate Team injuste pour tous ceux qui ne veulent pas payer en permanence.
Chaque année en septembre, le même rituel recommence : on se lance avec impatience dans une nouvelle saison Ultimate Team, on fait des plans, on rêve de l’équipe parfaite. Et chaque année, j’ai l’impression que l’éditeur Electronic Arts nous met de plus en plus d’obstacles sur le chemin. Mais avec FC 26, ce n’est plus une simple impression. Ici, on nous montre clairement : ceux qui ne paient pas ont dès le départ des cartes nettement moins bonnes.
La cupidité a un nouveau nom : le Premium Pass dès le lancement
Vous vous souvenez de 2024 ? Du tollé général lorsque des rumeurs ont circulé au sujet d’un pass premium payant pour FC 25 ? Les protestations des fans ont été si vives qu’EA a apparemment pris peur et que le pass n’a finalement pas été commercialisé.
Au lieu de cela, il a été introduit discrètement dans le jeu quelques mois plus tard, en avril 2025, avec la saison 7, probablement pour tester les réactions, alors que la plupart des joueurs avaient déjà constitué leurs équipes ou abandonné le jeu depuis longtemps.
Cette prudence n’est plus perceptible dans FC 26 : le très controversé Premium Pass en argent réel est de retour et nous est proposé dès la sortie en accès anticipé. Ceux qui précommandent la coûteuse Ultimate Edition l’obtiennent directement.
Mais tous ceux qui ont simplement dépensé 70 euros pour l’édition standard voient immédiatement que leur progression dans le jeu a moins de valeur que celle des autres.
Outre le système de niveaux normal, il existe dès le début une piste premium qui promet aux joueurs payants des récompenses plus nombreuses et plus intéressantes. Le calcul d’EA semble clair : après avoir été testée l’année dernière, cette fonctionnalité doit désormais devenir la norme. Il s’agit tout simplement d’un avantage supplémentaire intégré contre paiement. Dans un jeu à prix plein.
Le désavantage calculé pour les non-payants
Comme si cela ne suffisait pas, les développeurs ont pris des mesures pour tous ceux qui veulent s’y opposer. Les objectifs importants qui nous ont permis de démarrer gratuitement et de manière solide les années précédentes ont été supprimés.
- Les packs pour les victoires avec des équipes de bronze ou d’argent ?
- Les packs extrêmement précieux de 50 000 et 100 000 pour un certain nombre de buts et de passes décisives ?
- Les SBC tels que Hybrid Nations, Hybrid League ou Puzzlemaster avec des récompenses importantes ?
Tout a disparu.
Ce n’est pas un hasard, c’est à mon avis une décision délibérée. Electronic Arts nous prive des outils les plus fondamentaux pour nous permettre de constituer une première équipe solide sans dépenser d’argent réel. Le fabricant assèche systématiquement les joueurs qui ne paient pas afin d’augmenter la pression pour qu’ils sortent leur carte de crédit. Non seulement la progression est plus longue dans EA Sports FC 26, mais l’écart avec les joueurs qui paient est également énorme dès le début.
L’oiseau matinal sort sa carte de crédit
Ce qui s’inscrit parfaitement dans cette stratégie, c’est la publication échelonnée : dans Ultimate Team, pouvoir commencer tôt est un avantage décisif. Les marchés des transferts sont frais, les chances de trouver des stars à prix avantageux sont maximales.
EA en est bien conscient, bien sûr. Ainsi, l’accès anticipé à EA Play n’apparaît plus comme un service sympathique, mais comme le premier péage sur le chemin menant au jeu.
Tu as payé 100 euros pour l’Ultimate Edition afin d’être parmi les premiers à commencer le 19 septembre ? Super. Merci pour ton argent. Mais pour le véritable lancement le 18 septembre, nous aimerions te demander six euros supplémentaires pour un mois d’EA Play.
Bien sûr, je ne peux pas le prouver. Peut-être y a-t-il vraiment des incohérences techniques derrière tout cela. Mais pour moi, tout cela ressemble à une tentative sans détour de soutirer quelques euros supplémentaires à tous ceux qui prennent Ultimate Team au sérieux – et ils sont nombreux – avant le tout premier coup d’envoi.
Le Premium Pass, les récompenses F2P réduites et le démarrage anticipé payant sont pour moi bien plus que de simples désagréments. Ils indiquent clairement la direction que prend le jeu. Si c’est la nouvelle norme dans FC 26, où en serons-nous dans FC 27 ?
Ultimate Team a toujours été Pay2Win, cela ne fait aucun doute. Mais avec suffisamment de temps et d’habileté, j’ai toujours réussi à m’imposer ces dernières années. Cependant, j’ai peu à peu l’impression que l’air se raréfie pour les joueurs comme moi.