Quando un’eroina diventa oggetto di contesa
Nell’estate del 2025 Sony ha adito le vie legali: l’azienda cinese Tencent avrebbe dovuto interrompere la pubblicazione di Light of Motiram, poiché si trattava di una copia di Horizon Zero Dawn. Sony ritiene particolarmente problematici i parallelismi con la struttura open world e con l’iconica eroina Aloy.
Tencent respinge però con forza le accuse. Nei documenti del tribunale, il gruppo definisce la causa “sorprendente”. Dopotutto, nemmeno Horizon ha inventato idee di gioco completamente nuove. Già in passato titoli come Enslaved: Odyssey to the West o Breath of the Wild di Nintendo avevano stabilito meccaniche simili. Secondo il punto di vista di Tencent, Sony sta cercando di creare un “monopolio sugli standard di genere”, una pretesa che va ben oltre la controversia specifica.
Anche il momento è delicato: Light of Motiram dovrebbe uscire solo tra circa due anni. Tencent sottolinea che fino ad allora molti contenuti potrebbero ancora essere modificati.
Per il gruppo, le accuse di Sony sono quindi pura speculazione.
“Intercambiabile”: quando Aloy non sarà più un marchio registrato
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Tencent punta in modo particolarmente incisivo al cuore dell’argomentazione di Sony: il personaggio principale Aloy. Per Sony, lei è il fulcro e una caratteristica distintiva protetta della serie. Tencent la vede diversamente e parla di intercambiabilità. Poiché Aloy può indossare equipaggiamenti diversi in ogni scena e non è sempre presente, non è un marchio distintivo inconfondibile.
Tencent sta cercando di smontare la causa anche dal punto di vista giuridico. L’accusa: Sony non avrebbe nemmeno specificato quale delle numerose società Tencent fosse effettivamente responsabile. Inoltre, Tencent Holdings non sarebbe né lo sviluppatore né l’editore di Light of Motiram. Finora il gruppo ha solo registrato il marchio, una differenza formale che potrebbe essere decisiva per la difesa.
Se Tencent riuscisse a imporsi con questa linea, le conseguenze sarebbero di vasta portata. In futuro, infatti, i grandi editori potrebbero avere meno possibilità di bloccare i prodotti concorrenti con mezzi legali. Per l’industria dei videogiochi si tratterebbe di un precedente e per i fan si porrebbe la questione se le somiglianze tra i titoli siano fonte di ispirazione creativa o copia illecita.