Quand une héroïne devient une pomme de discorde
À l’été 2025, Sony a saisi la justice : l’entreprise chinoise Tencent devait cesser la commercialisation de Light of Motiram, car il s’agissait d’une copie de Horizon Zero Dawn. Sony considère notamment comme problématiques les similitudes avec la structure en monde ouvert et l’héroïne emblématique Aloy.
Mais Tencent rejette fermement ces accusations. Dans les documents judiciaires, le groupe qualifie la plainte d’« étonnante ». Après tout, Horizon n’a pas inventé de concepts de jeu totalement nouveaux. Des titres tels que Enslaved: Odyssey to the West ou Breath of the Wild de Nintendo avaient déjà établi des mécanismes similaires auparavant. Selon Tencent, Sony tente d’établir un « monopole sur les normes du genre », une revendication qui va bien au-delà du litige concret.
Le moment choisi est également explosif : Light of Motiram ne devrait sortir que dans environ deux ans. Tencent souligne que d’ici là, de nombreux contenus pourraient encore être modifiés. Pour le groupe, les accusations de Sony ne sont donc que pure spéculation.
« Interchangeable » – quand Aloy ne sera plus une marque déposée
Tencent vise particulièrement le cœur de l’argumentation de Sony : le personnage principal Aloy. Pour Sony, elle est au centre de la série et constitue un argument de vente unique et protégé. Tencent voit les choses différemment et parle d’interchangeabilité. Comme Aloy peut porter différents équipements dans chaque scène et n’est pas toujours présente, elle ne serait pas une marque distinctive.
Tencent tente également de démanteler l’accusation sur le plan juridique. Le reproche : Sony n’aurait même pas précisé laquelle des nombreuses sociétés Tencent était responsable. De plus, Tencent Holdings n’est ni le développeur ni l’éditeur de Light of Motiram. Jusqu’à présent, le groupe s’est contenté d’enregistrer la marque, une différence formelle qui pourrait s’avérer décisive pour la défense.
Si Tencent parvient à imposer cette ligne de conduite, cela aurait des conséquences considérables. En effet, les grands éditeurs auraient alors moins de chances à l’avenir de bloquer les produits concurrents par des moyens juridiques. Cela créerait un précédent pour l’industrie du jeu vidéo et soulèverait la question, pour les fans, de savoir si les similitudes entre les titres relèvent de l’inspiration créative ou de la copie illicite.