«Больше, чем просто перерыв» — почему кемпинг в Эзо меняет всё
С приближением релиза 2 октября Sony раскрывает все больше деталей о предстоящем приключении «Ghost of Yotei». Особое внимание уделяется механике кемпинга. Игрок Ацу может разбить лагерь в любое время — процесс, который сознательно требует большего, чем простое нажатие кнопки. Вместо этого необходимо разбить кремни, осторожно разжечь огонь и приготовить еду.
Но костер — это гораздо больше, чем просто источник тепла в морозном севере Японии. Здесь Ацу жарит рыбу или грибы, которые дают ей различные временные бонусы. Каждый прием пищи имеет свои собственные эффекты, поэтому игроки должны тактически решать, как подготовиться к следующему этапу.
Таким образом, «Ghost of Yotei» продолжает традицию «Ghost of Tsushima» с ее любовью к деталям, но добавляет к ней новый, почти интимный уровень: сознательную паузу.
«Незнакомцы у костра» — когда гости приветствуются… или нет
Но тот, кто разжигает костер, редко остается в одиночестве. Кемпинги привлекают самых разных посетителей. Торговцы или кузнецы предлагают помощь и предметы, а союзники оставляют ценные подсказки. В то же время бандиты или вражеские самураи могут вторгнуться в ваш лагерь без приглашения и устроить неприятности. Таким образом, каждый привал таит в себе риск неожиданной встречи — иногда мирной, иногда смертельной.
Кроме того, в лагере можно изготовить стрелы и другие боеприпасы для дальнего боя. Желающие могут даже взять флейту и сыграть музыку, что не только создает атмосферу, но и усиливает ощущение, что ты действительно часть этого мира.
Система кемпинга в «Ghost of Yotei» показывает, что даже самый короткий перерыв в игре может рассказать целую историю. Между приготовлением еды, ремеслами и встречами простое место для отдыха превращается в динамичное приключение — и это еще одна причина, по которой путешествие Ацу по Эзо уже с нетерпением ожидают игроки.