“Più di una semplice pausa” – Perché il campeggio a Ezo cambia tutto
Con l’avvicinarsi dell’uscita prevista per il 2 ottobre, Sony svela sempre più aspetti della prossima avventura “Ghost of Yotei”. Particolare attenzione è riservata alla meccanica del campeggio. La giocatrice Atsu può piantare la sua tenda in qualsiasi momento, un processo che richiede consapevolmente più di una semplice pressione di un pulsante. È invece necessario battere pietre focaie, alimentare con cura le fiamme e preparare il cibo.
Il falò è però molto più di una semplice fonte di calore nel gelido nord del Giappone. Qui Atsu arrostisce pesce o funghi che conferiscono diversi bonus temporanei. Ogni pasto ha i propri effetti, quindi i giocatori decidono tatticamente come prepararsi alla tappa successiva.
In questo modo, “Ghost of Yotei” riprende l’atmosfera ricca di dettagli di “Ghost of Tsushima”, ma la amplia con un nuovo livello quasi intimo: la pausa consapevole.
“Stranieri attorno al fuoco” – Quando gli ospiti sono i benvenuti… o forse no
Ma chi accende un fuoco raramente rimane solo. I campeggi attirano visitatori di ogni tipo. Commercianti o fabbri offrono aiuto e oggetti, mentre gli alleati lasciano preziosi indizi. Allo stesso tempo, banditi o samurai nemici possono invadere il vostro accampamento senza essere invitati e causare problemi. Ogni sosta comporta quindi il rischio di un incontro inaspettato, a volte pacifico, a volte mortale.
Inoltre, nel campo è possibile fabbricare frecce e altre munizioni a lunga gittata. Chi lo desidera può anche suonare il flauto, creando non solo un’atmosfera suggestiva, ma anche rafforzando la sensazione di far parte di questo mondo.
Il sistema di campeggio di “Ghost of Yotei” dimostra che anche la più piccola pausa nel gioco può raccontare una storia. Tra cucina, artigianato e incontri, un semplice luogo di sosta si trasforma in un’esperienza dinamica, e questo è un altro motivo per cui il viaggio di Atsu attraverso Ezo è già atteso con ansia.