¿Rápido al botín, pero solo con dinero real?
El «Road to Battlefield 6» debería haber sido una cuenta atrás festiva, pero Electronic Arts ha caldeado los ánimos con un nuevo mecanismo. En el actual pase de batalla, los jugadores no solo pueden desbloquear niveles jugando, como de costumbre, sino también comprando los llamados
saltos de nivel. Con este atajo se pueden desbloquear directamente recompensas, entre las que se incluyen objetos cosméticos y contenidos exclusivos para la próxima entrega de la serie.
El pase consta de 60 niveles y, aunque el atajo lo hace más cómodo, también es mucho más caro. El equipo de Battlefield confirmó oficialmente la novedad a través de su cuenta de X, lo que dio pie al debate.
«¿Codicia o justicia?» La comunidad se divide ante esta pregunta
Apenas anunciado, ya hay división: mientras que unos se sienten aliviados porque ya no tendrán que pasar horas y horas jugando a Battlefield 2042, otros jugadores reaccionan con un claro rechazo. Un comentario muy citado dice: «¡Así es EA, tal y como yo lo recuerdo!», una acusación que alude a la larga historia del editor con las microtransacciones.
Los críticos incluso sospechan que el pase de batalla se ha diseñado deliberadamente para que sea muy laborioso, con el fin de que la opción de pago resulte más atractiva. Por su parte, los defensores argumentan que el salto de nivel beneficia a los jugadores con poco tiempo y que nadie está obligado a gastar dinero real. Especialmente tras el fallido pase de batalla de hace unos meses, que apenas repartió recompensas, EA se encuentra ahora bajo estrecha vigilancia.
Aún está por ver si el salto de nivel será un experimento único o si también se incluirá en el pase de batalla de Battlefield 6. Sin embargo, una cosa está clara: el acalorado debate demuestra que la cuestión de las estrategias de monetización justas en los grandes juegos se plantea una y otra vez, y que la comunidad está más dividida que nunca.