19 C
Berlin
Úterý, 9 září, 2025

Hrál jsem pravděpodobně první anti-střílečku na světě a ta převrátila vše, co jsem o tomto žánru věděl, naruby.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Mnoho her funguje podle hesla „ničit, aby se dalo pokračovat“. Dreams of Another z toho dělá velmi zajímavý nový přístup: „ničit, aby se dalo tvořit“.

Když vám hra vloží do ruky útočnou pušku, mise je vlastně jasná: Ty tady, teroristé/mimozemšťané/nacisté tam, všechny je znič! V Dreams of Another je to úplně jiné. Zde zbraň neslouží k tomu, aby bezejmenní nepřátelé zemřeli pod náporem olova.& nbsp;Místo toho slouží k tomu, aby svět vůbec vytvořila.

Jak přesně to funguje a jak zábavná je tato adventura s experimentálním přístupem ke střílečkám, vysvětlíme v naší ukázce.

WTF: Hra

Nyní se nacházíme v éře fotorealistické grafiky: Unreal, Unity, id Tech a další jsou nyní schopny produkovat obrázky, které se téměř neliší od reality, jak ji známe. Dokonce i pixelově dokonalé ray tracing, které bylo před 30 lety velkým nepřítelem všech procesorů 486, již nepotřebuje hodiny k vykreslení jednoho snímku, ale běží v reálném čase.

Existují však i protichůdné trendy, které se tomuto vývoji vzpírají, kašlou na nákladný realismus a raději kladou důraz na vlastní umělecké vize. Jedním z nich je tlustý komiksový shader, 2D grafika s mohutnými pixely, kterou bychom spíše zařadili do VGA éry počátku 90. let.

A pak jsou tu hry jako Dreams of Another, které vypadají tak šíleně, že je těžké najít správná slova, aby se daly adekvátně popsat. „WTF?“ je velmi slibný kandidát. Ale jak je známo, obrázky řeknou víc než slova, takže než budete pokračovat ve čtení, podívejte se nejprve na screenshoty:

Q-Co?

Chcete-li pochopit a správně zařadit hru Dreams of Another, musíte se nejprve podívat na jejího vývojáře: Q-Games je neobvyklá společnost: Byla založena před 24 lety programátorem Star Fox Dylanem Cuthbertem a sídlí v Kjótu. Je známá především svými malými, nápaditými a rozmanitými hrami ze série „PixelJunk“. 

Mezi tím se však společnost také opakovaně pouští do neobvyklých designových experimentů, jako je například velmi netradiční dobrodružství The Tomorrow Children (2016). Nebo právě teď Dreams of Another, při kterém sedíte před obrazovkou a nevyhnutelně se ptáte, kde je nahoře a dole a co to vlastně celé znamená.

V pyžamu a s útočnou puškou

Hlavní postavou je blíže nedefinovaný „muž v pyžamu“. Na začátku nosí přes rameno těžkou útočnou pušku, později dostane také granáty nebo raketomet. Ale ne proto, aby rozstřílel mimozemšťany! Místo toho střílí do krajiny sestavené z bizarních bodů a skvrn, z nichž se pak skládají složité objekty: domy, stromy, studny nebo dokonce kompletní kolotoč. Jde vlastně o opačné exploze.

Mezi tím se ale společnost také opakovaně pouští do neobvyklých designových experimentů, jako je například velmi netradiční dobrodružství The Tomorrow Children (2016). Nebo právě teď Dreams of Another, při kterém sedíte a nevyhnutelně se ptáte, kde je nahoře a dole a co to vlastně celé znamená.

V pyžamu a s útočnou puškou

Hlavní postavou je blíže nedefinovaný „muž v pyžamu“. Na začátku nosí přes rameno těžkou útočnou pušku, později dostane také granáty nebo raketomet. Ale ne proto, aby rozstřílel mimozemšťany! Místo toho střílí do krajiny sestavené z bizarních bodů a skvrn, z nichž se pak skládají složité objekty: domy, stromy, studny nebo dokonce kompletní kolotoč. Jde vlastně o opačné exploze.

Okolí se třpytí a leskne, vše působí organicky a plynule, jako směs voxelové grafiky z Comanche a kreativních mistrovských děl z demoscény.

Snění při čtení mraků

Základem pro to je technologie bodového mraku („Point Cloud“). Ta se v počítačových hrách dosud používá poměrně zřídka, protože je velmi náročná na výpočetní výkon a paměť. Technicky funguje podobně jako voxelová grafika, pouze zde nejsou použity trojrozměrné kostky, ale jednotlivé body (resp. malé 2D objekty), které dohromady tvoří trojrozměrné objekty.

To zajišťuje ve hře Dreams of Another nejen velmi organickou, ale především velmi neobvyklou grafiku, ve které vše vznáší a vlní se, neexistují žádné pevné struktury, vše je neustále v pohybu – dokonce i osoby nebo objekty, jako jsou lucerny a domy, vypadají jako impresionistické reinterpretace známých struktur.& nbsp;

Slovo „Dreams“ v názvu má svůj důvod: hra působí jako bizarní sen, ve kterém je vše nějak povědomé, ale přesto úplně jiné.

Zničení je život!

Dreams of Another vychází z filozofického přístupu, že neexistuje stvoření bez destrukce. Aby bylo možné něco stvořit, musí být nejprve něco jiného zničeno. To znamená, že svět, kterým se pohybujete, je nedefinovaný a nemá žádnou strukturu. 

Teprve s zbraní v ruce se tento beztvarý sen promění v prostředí, které působí povědomě a se kterým můžete interagovat. Každá kulka, kterou vystřelíte do krajiny, ji právě skládá dohromady. Velmi zajímavý obrat oproti obvyklým zvyklostem her, ve kterých s sebou takové vybavení nosíte.

Ale co vlastně děláte ve hře Dreams of Another? Nejedná se o typickou akční adventuru, plošinovku, střílečku ani RPG. Je to především filozofická myšlenka, která podle hlavního vývojáře Tomohisy Kuramitsu, lépe známého jako „Baiyon“, má podnítit k zamyšlení a zpochybnění klasických herních konvencí.

Například narazíte na různé dveře, které však nesmíte otevřít ani projít. Místo toho s vámi však budou mluvit a nechají vás nahlédnout do myšlenkového světa typických dveří. Jedny z nich například závidí autům, protože se pohybují tak rychle po světě, zatímco ony samy zůstávají vždy na jednom místě. Jiné se velmi těší na stárnutí, protože pak budou moci vydávat tak krásné skřípavé zvuky.

Jinde si povídáte s poklopem kanálu, který touží po svobodě. Nebo s nadměrně velkým krtkem, který se dostal z podzemí na povrch, jen aby zjistil, že musí zemřít. Vše doprovází soundtrack, který se v oblasti výstřednosti nemusí ani na vteřinu schovávat před zbytkem hry a nemá vůbec nic společného s typickou herní hudbou.

Pokud vás to neodradilo, ale naopak zaujalo, můžete si Dreams of Another zahrát od 10. října 2025 na PC (přes Steam) nebo PS5. Na Steamu je navíc bezplatná demo verze, kterou si můžete vyzkoušet a na které je založen i náš článek.

Závěr redakce

Pokud od hry očekáváte, že vás 15 hodin bude honit od jedné cool scény k druhé, zatímco váš raketomet se rozpadá pod náporem zásahů, pak byste se měli od Dreams of Another držet co nejdál.

Protože tohle není typická počítačová hra v klasickém smyslu. Ano, sedíte s myší a klávesnicí (nebo gamepadem) v ruce před monitorem a ovládáte zbraň. Ale ne proto, abyste krvavě řešili problémy, ale abyste vytvořili svět, který vám klade neobvyklé otázky. A to způsobem, který často působí jako bizarní horečnatý sen.

Všechno je to velmi abstraktní, často i intelektuální, a alespoň mě to při hraní často přimělo zamumlat slova jako „dafuq?“. Ale je to rozhodně zážitek jako žádný jiný; zážitek, o kterém jsem už přemýšlel déle než o posledních osmi Call of Duty dohromady. Těším se, až se brzy ponořím ještě hlouběji do tohoto ve všech ohledech naprosto šíleného světa!

Flo
Flo
Věk: 28 let Původ: Německo Koníčky: Herní, Cyklistika, Fotbal Profese: Online editor

RELATED ARTICLES

Největší konkurent Tarkova předstihuje svůj vzor díky předčasnému vydání na Steam a konečně se zbavuje svého největšího problému.

Arena Breakout Infinite předstihuje Escape from Tarkov v oblasti vydání na Steam – bez otravného Pay2Win. Escape from Tarkov právě...

Lenovo Legion Go 2 v prvním praktickém testu: Tak dobrý displej jsem u žádného jiného handheldu neviděl

Bohužel se také naplnily mé počáteční obavy: tento handheld nebude levný. V současné době jsem na veletrhu IFA 2025 a...

Ubisoftovo zrušení závodní hry dalo podnět ke globální iniciativě „Stop Killing Games“ – nyní fanoušci zachraňují hru, se kterou...

Fanoušci vrací zrušenou závodní hru The Crew s projektem The Crew Unlimited 15. září 2025 – včetně offline a...