19.1 C
Berlin
wtorek, 14 lipca, 2026

„W Judasie tracicie przyjaciół” – Ken Levine ujawnia radykalny system łotrów

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

„Wielka trójka” – przyjaciele czy wrogowie?

Fani BioShock znają stałych antagonistów, takich jak Fontaine czy Comstock – w Judas wszystko wygląda inaczej. Dyrektor gry Ken Levine wyjaśnił na oficjalnym blogu PlayStation, że tym razem gracze aktywnie decydują o tym, kto ostatecznie zostanie przeciwnikiem. Trzy główne postacie, tzw. „wielka trójka”, początkowo pojawiają się jako potencjalni sojusznicy. Jednak każda decyzja, każdy dialog, a nawet zignorowanie postaci może sprawić, że przyjaciel stanie się niebezpiecznym przeciwnikiem.

Levine wyjaśnia: postacie te nie są tylko zleceniodawcami zadań, ale stałymi towarzyszami, którzy uważnie obserwują twoje działania. Jeśli zareagujesz zbyt oschle lub zawrzesz niewłaściwe sojusze, opracują oni własne plany – aż do otwartej wrogości. „Chcemy, abyś czuł, że naprawdę tracisz kogoś, gdy jedna z postaci staje przeciwko tobie” – mówi Levine.

 

„Chcemy, żeby to bolało” – emocjonalna siła zamiast standardowego złoczyńcy

Levine zainspirował się znanymi systemami, takimi jak funkcja Nemesis z gry Śródziemie: Cień Mordoru. Obiecuje jednak większą głębię: „Wielka trójka” ma nie tylko rozwijać nowe moce, ale także okazywać prawdziwe emocje – radość, rozczarowanie, gniew. W ten sposóbJudas ostatecznie przełamuje klasyczny podział ról między bohaterem a złoczyńcą.

System ma na celu uczynienie historii bardziej osobistą, tak jakby gracze ryzykowali przyjaźń. „Chcemy bawić się tą dynamiką i chcemy, aby ta decyzja była bardzo trudna” – podkreśla Levine. Kto więc w Judas pociągnie za niewłaściwe sznurki, może w końcu musieć walczyć z kimś, kogo wcześniej uważał za najbliższego powiernika.

Levine nie podał jeszcze oficjalnej daty premiery. Szef wydawcy Take-Two, Strauss Zelnick, wspomniał ostatnio o okresie dwunastu miesięcy, ale znawcy branży spodziewają się raczej późniejszej daty. Czekająca społeczność otrzymała jednak małą pociechę: świeżo ujawniona grafika Key Art po raz pierwszy pokazuje mroczny kierunek wizualny gry – i przypomina, że pomimo wszystkich opóźnień Judas nadal nabiera kształtu.

Michael
Michael
Wiek: 24 lata Pochodzenie: Niemcy Hobby: gry, piłka nożna, tenis stołowy Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Fallout 5 czy New Vegas 2: Obsidian ma się jednak zająć tym projektem, podczas gdy Bethesda pracuje nad The...

Czy jednak pojawi się Fallout: New Vegas 2? Według znanego dziennikarza Jasona Schreiere’a Obsidian ma obecnie pracować nad nową...

Chwileczkę, czy to może nowa odsłona serii Battlefield? Nie, to War Thunder z piechotą, helikopterami, a teraz także pojazdami...

Zamknięta beta gry War Thunder: Infantry wkroczyła w trzecią fazę. Wraz z nią pojawiła się największa jak dotąd mapa...

„Zniszczyliście legendarne studio” – podczas gdy fani świętują właśnie nową część gry „Doom”, twórca jest bezlitośnie krytykowany

Studio id Software, twórca gry „Doom”, przeżywa obecnie tragiczny koniec w postaci masowych zwolnień. Do realizacji przyszłych projektów pozostaje...