16.8 C
Berlin
piątek, 29 sierpnia, 2025

„W Judasie tracicie przyjaciół” – Ken Levine ujawnia radykalny system łotrów

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

„Wielka trójka” – przyjaciele czy wrogowie?

Fani BioShock znają stałych antagonistów, takich jak Fontaine czy Comstock – w Judas wszystko wygląda inaczej. Dyrektor gry Ken Levine wyjaśnił na oficjalnym blogu PlayStation, że tym razem gracze aktywnie decydują o tym, kto ostatecznie zostanie przeciwnikiem. Trzy główne postacie, tzw. „wielka trójka”, początkowo pojawiają się jako potencjalni sojusznicy. Jednak każda decyzja, każdy dialog, a nawet zignorowanie postaci może sprawić, że przyjaciel stanie się niebezpiecznym przeciwnikiem.

Levine wyjaśnia: postacie te nie są tylko zleceniodawcami zadań, ale stałymi towarzyszami, którzy uważnie obserwują twoje działania. Jeśli zareagujesz zbyt oschle lub zawrzesz niewłaściwe sojusze, opracują oni własne plany – aż do otwartej wrogości. „Chcemy, abyś czuł, że naprawdę tracisz kogoś, gdy jedna z postaci staje przeciwko tobie” – mówi Levine.

 

„Chcemy, żeby to bolało” – emocjonalna siła zamiast standardowego złoczyńcy

Levine zainspirował się znanymi systemami, takimi jak funkcja Nemesis z gry Śródziemie: Cień Mordoru. Obiecuje jednak większą głębię: „Wielka trójka” ma nie tylko rozwijać nowe moce, ale także okazywać prawdziwe emocje – radość, rozczarowanie, gniew. W ten sposóbJudas ostatecznie przełamuje klasyczny podział ról między bohaterem a złoczyńcą.

System ma na celu uczynienie historii bardziej osobistą, tak jakby gracze ryzykowali przyjaźń. „Chcemy bawić się tą dynamiką i chcemy, aby ta decyzja była bardzo trudna” – podkreśla Levine. Kto więc w Judas pociągnie za niewłaściwe sznurki, może w końcu musieć walczyć z kimś, kogo wcześniej uważał za najbliższego powiernika.

Levine nie podał jeszcze oficjalnej daty premiery. Szef wydawcy Take-Two, Strauss Zelnick, wspomniał ostatnio o okresie dwunastu miesięcy, ale znawcy branży spodziewają się raczej późniejszej daty. Czekająca społeczność otrzymała jednak małą pociechę: świeżo ujawniona grafika Key Art po raz pierwszy pokazuje mroczny kierunek wizualny gry – i przypomina, że pomimo wszystkich opóźnień Judas nadal nabiera kształtu.

Michael
Michael
Wiek: 24 lata Pochodzenie: Niemcy Hobby: gry, piłka nożna, tenis stołowy Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Battlefield 6: Znane są już wymagania systemowe dotyczące premiery – TPM 2.0 i Secure Boot nadal obowiązkowe

EA przedstawiło wymagania systemowe dotyczące Battlefield 6, które będą obowiązywały w momencie premiery. Czy Twój komputer poradzi sobie z...

„Największa aktualizacja wszech czasów” – Space Marine 2 świętuje rocznicę, przedstawiając plan działania na drugi rok

Aktualizacja rocznicowa jako początek – „największa aktualizacja, jaką kiedykolwiek wydaliśmy” 4 września 2025 r. to wyjątkowa data w kalendarzu fanów...

Helldivers 2 wkrótce zabierze was na śmiertelnie niebezpieczne planety ojczyste robaków, gdzie będziecie musieli radzić sobie pod ziemią bez...

W nadchodzącej aktualizacji „Jenseits der Gerechtigkeit” (Poza sprawiedliwością) udacie się na planety ojczyste terminidów. W ich jaskiniach musicie zmierzyć...