“I tre grandi” – amici o nemici?
I fan di BioShock conoscono bene antagonisti come Fontaine o Comstock, ma in Judas tutto è diverso. Il game director Ken Levine ha spiegato nel blog ufficiale PlayStation che questa volta saranno i giocatori a decidere attivamente chi sarà il nemico finale. Tre personaggi centrali, i cosiddetti “Tre Grandi”, appaiono inizialmente come possibili alleati. Ma ogni decisione, ogni dialogo, persino ignorare un personaggio può trasformare un amico in un pericoloso nemico.
Levine chiarisce: questi personaggi non sono solo dei semplici fornitori di missioni, ma compagni costanti che osservano attentamente le vostre azioni. Se reagite in modo troppo scortese o stringete alleanze sbagliate, essi svilupperanno piani propri, fino ad arrivare a un’aperta ostilità. “Vogliamo che vi sembri di perdere davvero qualcuno quando uno dei personaggi si schiera contro di voi”, afferma Levine.
“Vogliamo che faccia male” – Forza emotiva invece del classico cattivo
Levine si è ispirato a sistemi noti come la funzione Nemesis di La Terra di Mezzo: L’Ombra di Mordor. Ma promette maggiore profondità: i “Tre Grandi” non solo svilupperanno nuovi poteri, ma mostreranno anche emozioni autentiche: gioia, delusione, rabbia. In questo modo Judas vuole rompere definitivamente la classica divisione dei ruoli tra eroe e cattivo.
Il sistema dovrebbe rendere la storia più personale, quasi come se i giocatori mettessero in gioco un’amicizia. “Vogliamo giocare con questa dinamica e vogliamo che questa decisione sia estremamente difficile”, sottolinea Levine. Chiunque tiri le fila sbagliate in Judas potrebbe finire per dover combattere contro qualcuno che prima considerava il suo più caro confidente.
Levine non ha ancora potuto fornire una data di uscita ufficiale. Il capo dell’editore Take-Two, Strauss Zelnick, aveva recentemente ipotizzato un periodo di dodici mesi, ma gli addetti ai lavori prevedono piuttosto una data più tardiva. Tuttavia, c’è stata una piccola consolazione per la community in attesa: la Key Art appena svelata mostra per la prima volta la cupa direzione visiva del gioco e ricorda che, nonostante tutti i ritardi, Judas continua a prendere forma.