«Os Três Grandes» – amigos ou inimigos?
Os fãs de BioShock conhecem antagonistas fixos como Fontaine ou Comstock – em Judas, tudo é diferente. O diretor do jogo Ken Levine explicou no blogue oficial da PlayStation que, desta vez, os jogadores determinam ativamente quem será o adversário no final. Três personagens centrais, os chamados «Três Grandes», aparecem inicialmente como possíveis aliados. Mas cada decisão, cada diálogo, até mesmo ignorar uma personagem, pode fazer com que um amigo se torne um adversário perigoso.
Levine deixa claro: estas personagens não são apenas fornecedores de missões, mas companheiros constantes que observam atentamente as suas ações.nbsp;Se reagirem de forma demasiado hostil ou se fizerem alianças erradas, eles desenvolverão os seus próprios planos – até mesmo uma inimizade aberta. «Queremos que pareça que estão realmente a perder alguém quando um dos personagens se volta contra vocês», diz Levine.
«Queremos que doa» – Impacto emocional em vez do vilão padrão
Levine inspirou-se em sistemas conhecidos, como o recurso Nemesis de Middle-earth: Shadow of Mordor. Mas ele promete mais profundidade: os «três grandes» não devem apenas desenvolver novos poderes, mas também mostrar emoções reais – alegria, desapontamento, raiva. Com isso,
Judas quebrar definitivamente a divisão clássica de papéis entre herói e vilão.
O sistema deve tornar a história mais pessoal, quase como se os jogadores estivessem a arriscar uma amizade. «Queremos brincar com essa dinâmica e queremos que essa decisão seja superdifícil», enfatiza Levine. Assim, quem puxar os fios errados em Judas pode acabar tendo que lutar contra alguém que antes considerava seu confidente mais próximo.
Levine ainda não pôde revelar uma data oficial de lançamento. O diretor executivo da editora Take-Two, Strauss Zelnick, mencionou recentemente um período de doze meses, mas os especialistas do setor acreditam que o lançamento ocorrerá mais tarde. Pelo menos, a comunidade que aguarda o jogo recebeu um pequeno consolo: a arte-chave recém-revelada mostra pela primeira vez a direção visual sombria do jogo e lembra que, apesar de todos os atrasos, Judas continua a tomar forma.