一款以第一次世界大战为背景的新策略游戏听起来很荒唐,像《英雄联盟》那样,但其实和《英雄连》也有很多共同点。

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前《彩虹六号》的开发者们正在亚马逊公司开发一款以虚构的世界大战为背景的新策略游戏。不过,这并不是一款经典的即时战略游戏,而是一款全新的MOBA游戏。

MOBA(多人在线战斗竞技场)这个词对单人游戏爱好者来说,就像驱蚊剂对蚊子一样,会引发类似的逃避反应,因为蚊子会干扰夏日的户外田园诗般的夜晚。然而,至少在目前的形式下,《巨人行军》主要是在纸面上被冠以“MOBA”的称号。因为开发商 Amazon Games Montréal 希望在这个类型上留下自己的印记 ,并刻意避免与《英雄联盟》或《DOTA》等大作进行比较。

《巨人行军》背后的愿景不是打造另一个以幻想为背景的战术打斗竞技场,而是打造一款 以第一次世界大战为背景、融合英雄幻想元素的实时战略游戏。在多人游戏领域,该工作室拥有丰富的经验:Amazon Games Montréal 拥有战术射击游戏《彩虹六号:围攻行动》的原始团队。现在,《巨人行军》希望将这种知识与自己对策略游戏的热情相结合。

在一次演示和问答环节中,我们得以首次看到《巨人行军》——包括阿尔法版游戏玩法。虽然我们尚不能展示该游戏,但我们将在此详细介绍这款新游戏的背景,以及它为何甚至对不喜欢 MOBA 游戏的人来说也充满吸引力。

目前,我们只能展示亚马逊提供的宣传材料,包括艺术作品,无法提供预告片或截图。但我们已经看到了游戏玩法的材料。一旦预告片或截图发布,我们将立即上传到 GlobalESportNews 网站。

MOBA 还是 RTS:《巨人行军》到底是什么?

《巨人行军》将自己称为“战争 MOBA”。开发商解释说,这是为了刻意摆脱典型的战斗竞技场(MOBA 中的 A)。相反,《巨人行军》旨在真正“捕捉到巨大的战场感觉”,就像实时战略游戏一样:

《巨人行军》是我们尝试将战争的史诗规模融入 MOBA 类型游戏的产物。我们希望创造一款既具备传统 MOBA 的战术深度,又结合创新机制的游戏,让玩家能够控制庞大的军队,并在战场上进行战术部署。

创意总监 Xavier Marquis 如此概括了游戏背后的理念。在演示过程中,我们也发现《巨人行军》看起来更像《英雄连》,而不是《英雄联盟》。

《巨人行军》蕴含着丰富的策略元素

首先,游戏背景以第一次世界大战为蓝本。虽然《巨人行军》融入了奇幻元素,但并非历史题材的游戏,其视觉效果比《DOTA》或《英雄联盟》更接地气。在虚构的 20 世纪早期,双方都将所谓的巨人作为超级武器投入战争。

这有点像《钢铁收获》,该游戏将机甲引入了当时的战争;或者像受欢迎的动漫《进击的巨人》。在《巨人行军》中,军队利用魔法和科学来作战,因此我们可以期待看到人工改造的巨型士兵和狼人等神秘生物。

但你并不是作为孤独的巨人踏上战场, 而是指挥周围的部队。这些步兵在击倒其他巨人、保持阵地或摧毁敌方建筑方面起着至关重要的作用。他们有点像经典 MOBA 游戏中的小兵,但更像 RTS 游戏中的部队,因为你可以给他们下达命令。

另一个策略方面是基地建设,在 MOBA 中至少可以进行简化。你不会建立基地和生产部队,但会在地图上策略性地放置军事建筑,以增强你团队的影响力和控制力。掩体或炮塔可以为你提供掩护或参与战斗。

《巨人行军》如何成为 MOBA 游戏

团队通过巨人( 以四人团队的形式相互对抗)为这种典型的实时战略游戏增添了趣味。作为巨人,您自己就是战斗的一部分,而不是从上层指挥战斗的指挥官。

与《英雄联盟》非常相似,你的巨人会在比赛过程中升级,变得更强大。据开发商称,如果玩得聪明,四人中的一位可能会明显强于其他三人。 因此,你可以成为你团队的 核心 。

每个巨人都有独特的技能、优势和弱点。但游戏中没有固定的角色或职业,因此与中路、辅助、AD Carry 等角色相比,你的策略自由度更高。据亚马逊称,在已经公布的封闭测试版中,已有 15 位不同的英雄可供选择。目前尚不清楚游戏发布时可选角色数量会达到多少。

《巨人行军》的玩法如何?

我们还没有亲自体验过《巨人行军》。我们的印象是基于演示中播放的阿尔法版游戏预告片。虽然只有几分钟,但已经让我们对战斗有了深刻的印象。

战斗主要发生在城市地图上,地图上有建筑和街道,有点像20世纪巴黎的虚构版本。目前还不清楚游戏里会不会加入其他战场或模式。基本上,双方各有四名玩家组成两支队伍,每支队伍都有自己的建筑和士兵单位。与经典的 MOBA 游戏一样,当一方进入敌方基地时,该局比赛即告结束。

你们直接控制着高耸入云的巨人,而你们的士兵部队则在周围忙碌地奔走。你们指挥他们战略性地摧毁塔楼或占领其他敌方建筑,从而不断前进。这需要团队合作:由于你们无法同时出现在地图上的所有地方,因此必须与团队协调,覆盖不同的区域。或者你们可以一起战斗,但这样可能会让敌人从其他区域突破。

仅凭这一点,就足以在宏观层面上提供充足的战略空间——你们的位置以及士兵的部署位置和方式,将极大地影响战役的结果。但微观方面,即你们如何与巨人作战,也起着重要作用。 这里的关键是要注意技能的协同效应和冷却时间。

例如,如果你们派士兵去摧毁一座建筑,这可能会给你们带来战术优势,但同时也会让你们更容易受到敌方巨人的攻击。击败巨人后,它会再次站起来,但敌人的建筑(如塔楼)会留在地面上。

什么时候可以玩?

《巨人行军》是一款免费 MOBA 游戏,将通过 Steam 独家登陆 PC 平台。虽然还没有具体的发布日期,但9月2日至10日将进行封闭测试,北美玩家可以率先报名参加。

由于游戏仍处于早期开发阶段,主要目的是收集反馈意见,以便进行更大的调整。因此,根据玩家的初步体验,《巨人行军》可能会发生很大变化。

稍后,这款战争 MOBA游戏也将登陆欧洲和其他地区。该游戏将通过皮肤等装饰性物品来盈利,因此预计不会出现付费制胜的情况。

编辑总结

当我听说亚马逊正在开发一款 MOBA 游戏时,我最初非常怀疑。我清楚地记得《新世界》的早期,我意识到,即使像 MMO 这样受欢迎的游戏类型,也不足以立即产生一款成功游戏。

但看到最初的游戏画面后,我至少对这款游戏产生了兴趣,因为《巨人行军》根本没想成为新的《英雄联盟》。它更接近即时战略游戏的概念,可能会吸引那些对小型竞技场中的快节奏战斗不感兴趣的策略游戏爱好者进入 MOBA 游戏领域。

不过,亚马逊不应该低估这项任务。对游戏玩法如此保密,并不容易赢得信任。当记者问到他们是否从传统的 MOBA 游戏中获得灵感时,开发人员简短地回答:“老实说,没有。”

这对经典策略游戏的粉丝来说是个好消息,但 MOBA 游戏之所以如此成功,是有原因的——战术与竞争性 PvP 战斗的融合,是平衡性、设计、多样性和机制方面许多精细、精确协调的调整所产生的火花。如果《巨人行军》不仅想在这个领域站稳脚跟,甚至想彻底改变这个类型,亚马逊不仅需要了解目标群体,还需要了解竞争对手。即使你根本不想打垮他们。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

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