18.7 C
Berlin
星期四, 28 8 月, 2025

一款以第一次世界大战为背景的新策略游戏听起来很荒唐,像《英雄联盟》那样,但其实和《英雄连》也有很多共同点。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

前《彩虹六号》的开发者们正在亚马逊公司开发一款以虚构的世界大战为背景的新策略游戏。不过,这并不是一款经典的即时战略游戏,而是一款全新的MOBA游戏。

MOBA(多人在线战斗竞技场)这个词对单人游戏爱好者来说,就像驱蚊剂对蚊子一样,会引发类似的逃避反应,因为蚊子会干扰夏日的户外田园诗般的夜晚。然而,至少在目前的形式下,《巨人行军》主要是在纸面上被冠以“MOBA”的称号。因为开发商 Amazon Games Montréal 希望在这个类型上留下自己的印记 ,并刻意避免与《英雄联盟》或《DOTA》等大作进行比较。

《巨人行军》背后的愿景不是打造另一个以幻想为背景的战术打斗竞技场,而是打造一款 以第一次世界大战为背景、融合英雄幻想元素的实时战略游戏。在多人游戏领域,该工作室拥有丰富的经验:Amazon Games Montréal 拥有战术射击游戏《彩虹六号:围攻行动》的原始团队。现在,《巨人行军》希望将这种知识与自己对策略游戏的热情相结合。

在一次演示和问答环节中,我们得以首次看到《巨人行军》——包括阿尔法版游戏玩法。虽然我们尚不能展示该游戏,但我们将在此详细介绍这款新游戏的背景,以及它为何甚至对不喜欢 MOBA 游戏的人来说也充满吸引力。

目前,我们只能展示亚马逊提供的宣传材料,包括艺术作品,无法提供预告片或截图。但我们已经看到了游戏玩法的材料。一旦预告片或截图发布,我们将立即上传到 GlobalESportNews 网站。

MOBA 还是 RTS:《巨人行军》到底是什么?

《巨人行军》将自己称为“战争 MOBA”。开发商解释说,这是为了刻意摆脱典型的战斗竞技场(MOBA 中的 A)。相反,《巨人行军》旨在真正“捕捉到巨大的战场感觉”,就像实时战略游戏一样:

《巨人行军》是我们尝试将战争的史诗规模融入 MOBA 类型游戏的产物。我们希望创造一款既具备传统 MOBA 的战术深度,又结合创新机制的游戏,让玩家能够控制庞大的军队,并在战场上进行战术部署。

创意总监 Xavier Marquis 如此概括了游戏背后的理念。在演示过程中,我们也发现《巨人行军》看起来更像《英雄连》,而不是《英雄联盟》。

《巨人行军》蕴含着丰富的策略元素

首先,游戏背景以第一次世界大战为蓝本。虽然《巨人行军》融入了奇幻元素,但并非历史题材的游戏,其视觉效果比《DOTA》或《英雄联盟》更接地气。在虚构的 20 世纪早期,双方都将所谓的巨人作为超级武器投入战争。

这有点像《钢铁收获》,该游戏将机甲引入了当时的战争;或者像受欢迎的动漫《进击的巨人》。在《巨人行军》中,军队利用魔法和科学来作战,因此我们可以期待看到人工改造的巨型士兵和狼人等神秘生物。

但你并不是作为孤独的巨人踏上战场, 而是指挥周围的部队。这些步兵在击倒其他巨人、保持阵地或摧毁敌方建筑方面起着至关重要的作用。他们有点像经典 MOBA 游戏中的小兵,但更像 RTS 游戏中的部队,因为你可以给他们下达命令。

另一个策略方面是基地建设,在 MOBA 中至少可以进行简化。你不会建立基地和生产部队,但会在地图上策略性地放置军事建筑,以增强你团队的影响力和控制力。掩体或炮塔可以为你提供掩护或参与战斗。

《巨人行军》如何成为 MOBA 游戏

团队通过巨人( 以四人团队的形式相互对抗)为这种典型的实时战略游戏增添了趣味。作为巨人,您自己就是战斗的一部分,而不是从上层指挥战斗的指挥官。

与《英雄联盟》非常相似,你的巨人会在比赛过程中升级,变得更强大。据开发商称,如果玩得聪明,四人中的一位可能会明显强于其他三人。 因此,你可以成为你团队的 核心 。

每个巨人都有独特的技能、优势和弱点。但游戏中没有固定的角色或职业,因此与中路、辅助、AD Carry 等角色相比,你的策略自由度更高。据亚马逊称,在已经公布的封闭测试版中,已有 15 位不同的英雄可供选择。目前尚不清楚游戏发布时可选角色数量会达到多少。

《巨人行军》的玩法如何?

我们还没有亲自体验过《巨人行军》。我们的印象是基于演示中播放的阿尔法版游戏预告片。虽然只有几分钟,但已经让我们对战斗有了深刻的印象。

战斗主要发生在城市地图上,地图上有建筑和街道,有点像20世纪巴黎的虚构版本。目前还不清楚游戏里会不会加入其他战场或模式。基本上,双方各有四名玩家组成两支队伍,每支队伍都有自己的建筑和士兵单位。与经典的 MOBA 游戏一样,当一方进入敌方基地时,该局比赛即告结束。

你们直接控制着高耸入云的巨人,而你们的士兵部队则在周围忙碌地奔走。你们指挥他们战略性地摧毁塔楼或占领其他敌方建筑,从而不断前进。这需要团队合作:由于你们无法同时出现在地图上的所有地方,因此必须与团队协调,覆盖不同的区域。或者你们可以一起战斗,但这样可能会让敌人从其他区域突破。

仅凭这一点,就足以在宏观层面上提供充足的战略空间——你们的位置以及士兵的部署位置和方式,将极大地影响战役的结果。但微观方面,即你们如何与巨人作战,也起着重要作用。 这里的关键是要注意技能的协同效应和冷却时间。

例如,如果你们派士兵去摧毁一座建筑,这可能会给你们带来战术优势,但同时也会让你们更容易受到敌方巨人的攻击。击败巨人后,它会再次站起来,但敌人的建筑(如塔楼)会留在地面上。

什么时候可以玩?

《巨人行军》是一款免费 MOBA 游戏,将通过 Steam 独家登陆 PC 平台。虽然还没有具体的发布日期,但9月2日至10日将进行封闭测试,北美玩家可以率先报名参加。

由于游戏仍处于早期开发阶段,主要目的是收集反馈意见,以便进行更大的调整。因此,根据玩家的初步体验,《巨人行军》可能会发生很大变化。

稍后,这款战争 MOBA游戏也将登陆欧洲和其他地区。该游戏将通过皮肤等装饰性物品来盈利,因此预计不会出现付费制胜的情况。

编辑总结

当我听说亚马逊正在开发一款 MOBA 游戏时,我最初非常怀疑。我清楚地记得《新世界》的早期,我意识到,即使像 MMO 这样受欢迎的游戏类型,也不足以立即产生一款成功游戏。

但看到最初的游戏画面后,我至少对这款游戏产生了兴趣,因为《巨人行军》根本没想成为新的《英雄联盟》。它更接近即时战略游戏的概念,可能会吸引那些对小型竞技场中的快节奏战斗不感兴趣的策略游戏爱好者进入 MOBA 游戏领域。

不过,亚马逊不应该低估这项任务。对游戏玩法如此保密,并不容易赢得信任。当记者问到他们是否从传统的 MOBA 游戏中获得灵感时,开发人员简短地回答:“老实说,没有。”

这对经典策略游戏的粉丝来说是个好消息,但 MOBA 游戏之所以如此成功,是有原因的——战术与竞争性 PvP 战斗的融合,是平衡性、设计、多样性和机制方面许多精细、精确协调的调整所产生的火花。如果《巨人行军》不仅想在这个领域站稳脚跟,甚至想彻底改变这个类型,亚马逊不仅需要了解目标群体,还需要了解竞争对手。即使你根本不想打垮他们。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

RELATED ARTICLES

《战争机器:重装上阵》的首发补丁旨在提供初步帮助,但既无法消除Steam上的批评,也无法解决测试中的问题。

《战争机器:重装上阵》的首次更新将在游戏发布时同步推出。但补丁说明显示:我们测试中的批评点并未得到解决。 《战争机器:重装上阵》的开发者们启动了电锯,通过首发补丁清理了伴随这款射击游戏重制版发行的各种错误。 但即使有了补丁,该游戏在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上仍然存在问题。Steam上的玩家报告说,游戏启动时会发生严重的崩溃。此外,GlobalESportNews对《战争机器:重装上阵》的测试中,一些技术方面的批评点导致该游戏只获得了61分,这些问题目前尚未得到解决。 与往常一样,您可以在第 2 页找到所有补丁说明。如果您想看看《重装上阵》重制版的实际效果,建议您观看以下视频: 关注性能和崩溃问题 在发布前,我们的测试版中尚未集成首日补丁,该补丁旨在提供关键的稳定性改进和错误修复,以确保更流畅的游戏体验。 据开发商 The Coalition 称,PC 玩家将因此经历更少的崩溃和卡顿,特别是由于修复了当 PlayStation 的 Dual-Sense 控制器连接到 PC...

一段关于《战地6》的YouTube视频突然引发了一场巨大的新争论——争论的焦点是色彩。

一段关于《战地6》色彩设计的YouTube视频在社区中引发了一场关于所谓降级的争论。开发商也已经发表了看法。 《战地》社区再次陷入骚动。在第二次公开测试结束一周后,一段YouTube视频引发了关于新系列作品色彩设计的争论。 批评意见:《战地风云6》看起来比阿尔法版截图差很多;新的色彩分级使画面显得褪色且沉闷。Reddit 上对此有数千条评论,但 DICE 的开发人员已经对此予以否认。 发生了什么?  8 月 23 日,此前完全不为人知的 YouTube 用户 Vic's Corner 在其频道上发布了视频 为什么《战地 6》看起来如此(降级)。视频中,这位显然精通电影和电子游戏后期制作的创作者用 13 分钟的时间详细探讨了迄今在测试版中展示的《战地》地图的色彩设计。 Vic's Corner 从旧版的《战地》游戏开始分析,并解释说该系列的每款游戏都采用略微不同的色彩,以创造特定的视觉特征。通过滤镜、特效和后期制作实现色彩调整的过程被称为“色彩分级”。 《战地3》采用了蓝色调,而《战地2042》则主要采用了高饱和度。相比之下,《战地1》的色彩分级非常低调,因此许多玩家认为这是最真实的《战地》游戏。 太蓝了,太像《战地3》了 关于《战地风云 6》,这位...

CoD 意识到自己制造的皮肤危机,宣布对《黑色行动 7》采取激进措施,但粉丝们仍然持怀疑态度。

《使命召唤:黑色行动 7》的“延续计划”被叫停。前几部作品中的皮肤和武器将保留原样。 事情发展真快。不久前,《使命召唤:黑色行动7》刚刚宣布了大型的“延续计划”,该计划旨在让玩家在新推出的射击游戏中能够访问以往游戏中的内容,包括备受争议的操作员皮肤。 但社区的强烈抗议显然超出了预期,因此他们迅速采取了紧急措施。 《黑色行动 7》将重新启动。 “我们听到你们的声音了” 在一篇 社区帖子中,CoD 团队宣布,《黑色行动 7》中的皮肤、操作员和武器最终不会从前几部作品中继承过来。不过,双倍经验值代币和GobbleGums仍可携带。 CoD 团队还谈到了这个决定是如何做出的: 我们知道,最近关于《使命召唤》的身份问题引起了广泛讨论。一些玩家认为,我们已经偏离了《使命召唤》最初的独特之处:沉浸感、紧张感、情感冲击以及在许多方面与现实生活的贴近感。这些反馈让我们深受触动,我们非常重视。 我们听到你们的声音了。 未来,捆绑包和物品也将更符合《黑色行动》的特色,开发者 Treyarch 将在未来几周内就新射击游戏发表更多评论。 这是他们对社区强烈抗议的直接回应,由于奇怪的交叉皮肤,社区对这款射击游戏越来越感到疏远。 但即使采取了这一举措,粉丝们仍然持怀疑态度。 社区有种似曾相识的感觉 这并不是《使命召唤》第一次发表这样的声明。 早在《黑色行动 6》发布时, Activision 承诺将保留 Black Ops 的标志性风格。同样,由于要打造一个完全依赖“特定时期武器和装备”的世界,因此无法移植《现代战争 2》和《现代战争 3》中的皮肤。 但这种做法并没有持续太久。 在随后的几个赛季中,游戏中添加了越来越丰富多彩、越来越疯狂的皮肤,例如 忍者龟。由于这只是几个月前的事情,社区也不必费力去回忆: 在 BO7 取消 Carry Forward...