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一段关于《战地6》的YouTube视频突然引发了一场巨大的新争论——争论的焦点是色彩。

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一段关于《战地6》色彩设计的YouTube视频在社区中引发了一场关于所谓降级的争论。开发商也已经发表了看法。

《战地》社区再次陷入骚动。在第二次公开测试结束一周后,一段YouTube视频引发了关于新系列作品色彩设计的争论。

批评意见:《战地风云6》看起来比阿尔法版截图差很多;新的色彩分级使画面显得褪色且沉闷。Reddit 上对此有数千条评论,但 DICE 的开发人员已经对此予以否认。

发生了什么? 

8 月 23 日,此前完全不为人知的 YouTube 用户 Vic’s Corner 在其频道上发布了视频 为什么《战地 6》看起来如此(降级)。视频中,这位显然精通电影和电子游戏后期制作的创作者用 13 分钟的时间详细探讨了迄今在测试版中展示的《战地》地图的色彩设计。

Vic’s Corner 从旧版的《战地》游戏开始分析,并解释说该系列的每款游戏都采用略微不同的色彩,以创造特定的视觉特征。通过滤镜、特效和后期制作实现色彩调整的过程被称为“色彩分级”。

《战地3》采用了蓝色调,而《战地2042》则主要采用了高饱和度。相比之下,《战地1》的色彩分级非常低调,因此许多玩家认为这是最真实的《战地》游戏。

太蓝了,太像《战地3》了

关于《战地风云 6》,这位 YouTube 用户指出,在测试版中,许多玩家对目前使用的视觉滤镜感到不满。他们认为游戏画面“太蓝,太像《战地风云 3》”,因此地图看起来有些褪色。

为了进行比较,这位YouTube用户展示了使用自己创建的滤镜模仿《战地6》早期测试版图形风格的图片。开罗地图看起来明显更黄、更饱和,而在之前的测试版中,画面看起来更暗淡、更亮,但更真实。

在 Reddit 上,该视频引发了关于滤镜的讨论。引发了一场关于视觉效果据称变差的讨论风波。玩家批评说,Alpha 版本的可读性明显更好。当时,干扰性的反射和空气中的灰尘颗粒都较少。而其他人则表示,他们并没有注意到色彩分级的问题。我们为您提供了相关讨论的链接:

在一位YouTube博主告诉大家这样想之前,几乎没有人抱怨测试版的滤镜。
作者:
u/Master_Opening8434 来源:
Battlefield

DICE对此有何看法?

Reddit上的讨论当然也引起了《战地》开发者的关注。在关于色彩分级的讨论帖中,DICE的全球社区经理凯文·约翰逊发表了自己的看法。

他写道,《战地风云 6》并没有像许多其他游戏那样,在所有地图上都使用一个过滤器。相反,游戏会根据您当前正在玩的地图和您在战场上的位置做出有机反应,并相应地调整视觉效果。例如,室内和室外空间会采用不同的色彩分级。

但这个问题似乎并不严重,因为在《战地6》的测试阶段,没有人抱怨过颜色;批评点完全不同。自从Vic’s Corner的YouTube视频发布后,一场实际上并不存在的争论突然爆发了。因为关于颜色的讨论纯粹是审美上的。饱和度略高或略低对游戏体验并没有真正的影响。

你们对《战地6》的色彩争议有什么看法?你们更喜欢黄色和鲜艳的色彩,还是蓝色和冷色调?请在评论中留言!

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