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jueves, agosto 28, 2025

Turok es una de mis series favoritas de shooters desde hace 25 años, ahora he jugado al nuevo Turok: Origins y estoy desconcertado

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Turok fue uno de los mejores shooters del mercado, la serie lleva inactiva desde 2008, pero Turok: Origins pretende recuperar la obra maestra. Nuestra conclusión sobre la jugabilidad.

En realidad, puedo entender a los desarrolladores de Turok: Origins. Si hoy en día desarrollas un shooter y miras lo que realmente genera grandes ingresos, la palabra «multijugador» flota sobre el panorama de los videojuegos como una nave espacial de Independence Day.

Entonces, ¿qué debes hacer cuando tienes en tus manos una marca que lleva 17 años muerta y tienes que resucitarla de alguna manera? Sigues las tendencias. Y bueno, al fin y al cabo, Turok también empezó como un seguidor. A finales de los 90, Turok 1 imitaba descaradamente a Quake en algunos aspectos, solo que con dinosaurios y nativos americanos. Además de las armas de ciencia ficción, también disparo con arco y flechas.

Turok: Origins marca muchas de las tendencias actuales. Un shooter cooperativo en el que juegas con diferentes clases, además de pistolas, desata todo tipo de maniobras especiales y, con el tiempo, carga ultis especialmente poderosos. Cualquiera que haya jugado a Destiny-Strike entenderá el juego en segundos.

Y eso no tiene por qué ser malo. Me lo paso muy bien con mi demo mientras juego aquí en la gamescom 2025. Pero Turok siempre es mejor cuando no sigue las tendencias.

 

¿Qué es Turok: Origins?

Aclaremos primero los datos más importantes:

  • Turok: Origins proviene de la sucursal española de Saber Interactive, con casi 250 empleados en Madrid.
  • El juego aún no tiene una fecha de lanzamiento concreta (creo que 2025 es imposible), se está desarrollando en Unreal Engine 5 y, como ya se ha mencionado, es un shooter cooperativo.
  • A diferencia del original, se puede cambiar entre la vista en primera persona y la vista en tercera persona, pero mi impresión es que el juego está diseñado para la perspectiva de seguimiento, ya que, por ejemplo, las maniobras evasivas no funcionan tan bien en primera persona.
  • Se puede jugar en solitario o con otros dos jugadores.

Turok: Origins se desarrolla muchos, muchos años antes de la primera parte de la serie, pero existe en la misma línea temporal. Los Turoks, que dan nombre al juego, son nativos americanos que luchan contra lagartos alienígenas con armas de ciencia ficción en las míticas Tierras Perdidas.

Y aquí es donde entras tú en juego.

¿Cómo se juega a Turok: Origins?

En la gamescom juego tres niveles más la lucha contra el jefe. En el juego viajas por diferentes planetas, por lo que las áreas de la demo difieren mucho visualmente. A veces recorro una densa selva, otras veces me adentro en extrañas arquitecturas alienígenas que podrían provenir directamente de H.R. Giger. Visualmente es muy impresionante, pero hay un problema: en cuanto a la jugabilidad, todo es muy monótono y repetitivo.

Sobre el papel, antes de comenzar la misión elijo diferentes… eh… espíritus animales, por ejemplo, cuervo o bisonte. Sin embargo, detrás del nombre espiritual solo se esconden los conocidos equipamientos o clases. Uno desata entonces como habilidad definitiva un modo berserker especial, y así sucesivamente. Quien esté un poco familiarizado con el género, ya habrá visto todo esto antes.

Y las sinergias cooperativas también parecen, hasta ahora (!), en gran medida estándar del género: juego con otros dos periodistas y, por ejemplo, con mi equipamiento, levanto un escudo protector detrás del cual se refugian mis compañeros. O ralentizo a los enemigos. O hago algo para destruir los escudos enemigos.

Los enemigos también: ya los conocéis todos. Los lagartos corren como los alienígenas de Fireteam: Elite. Hay drones voladores, como en cualquier shooter de drones voladores. Los matones especialmente gruesos se abalanzan sobre vosotros como todos los brutes de la historia de los videojuegos y obligan a los Turoks a esquivarlos. Los minijefes llaman a los ADS como en Destiny (es decir, enemigos estándar adicionales) y los tiradores normales os disparan, solo que tienen cabezas de lagarto.

El diseño de los niveles de las misiones es el que más sufre. Las tres áreas nos empujan a través de tubos sin esquinas ni bordes, aquí y allá tengo que saltar a algún sitio o superar secciones de plataformas muy sencillas, tan sencillas como deben ser las plataformas cooperativas para que un equipo de tres no pierda el interés.

El marco de la historia queda, en el mejor de los casos, insinuado: una voz en mi oído me repite constantemente que active unos nodos de energía. La mayor parte del tiempo no entenderéis por qué hacéis lo que hacéis, porque simplemente parece que no importa.

Como ya he dicho, por muy aburrido que suene estructuralmente, en la acción no lo es. Las armas de ciencia ficción tienen un buen impacto, mi ametralladora láser retumba por el paisaje, con mi cuchillo gigante destrozó dinosaurios asesinos, todo eso está muy bien, pero está a años luz del encanto de Turok 2.

Porque los mejores juegos de Turok, y Turok 2 era el mejor, destacaban precisamente por el diseño de los niveles. Enormes áreas variadas llenas de secretos, peligros, rompecabezas y giros. Después de completar cada nivel, pensaba: «Vaya, ¿qué vendrá después?».

En Turok: Origins, tengo la sensación de que, tras solo tres misiones, ya conozco todos los trucos del juego, porque la jugabilidad parece muy limitada. En general, se juega de forma muy similar a Aliens: Fireteam Elite, solo que este es un shooter de hordas que puede prescindir de misiones sofisticadas, ya que la profundidad del juego reside en la gestión de las hordas alienígenas.

En comparación, Turok: Origins parece una mezcla entre Destiny 2, Aliens y otros juegos menos conocidos como Outriders. Sin embargo, la batalla final contra el jefe tras las tres misiones da esperanzas: mis compañeros y yo nos enfrentamos a un triceratops gigante que cubre toda la zona con sus ataques. Esta batalla es realmente impresionante y se juega así.

Quizás sea solo por la demo de la feria y los desarrolladores de Turok: Origins se estén guardando sus mejores cartas. Como fan de la serie, eso es lo que me gustaría, porque la serie ya murió una vez por seguir demasiado las tendencias. En aquel entonces, en 2008, Turok quería ser como la competencia de los shooters militares oscuros. Y desde hace 19 años, los fans lamentamos lo que eso nos ha traído.

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