Control est tellement créatif et atmosphérique que la testeur Elena y repense encore régulièrement, six ans plus tard. L’édition Ultimate est désormais disponible sur Steam à un prix plus avantageux que jamais.
Control est un jeu étrange à bien des égards. Je me souviens encore très bien du test que j’avais rédigé en 2019, dans un ton très critique. En effet, le gameplay du jeu de tir lui-même manquait selon moi de finesse et de variété. Les combats se transformaient rapidement en chorégraphies répétées et de nombreuses missions s’avéraient être des tâches creuses et répétitives habilement dissimulées.
Je maintiens toujours mon opinion, mais je tiens tout de même à m’excuser auprès de Control. Car le jeu de tir de Remedy a tellement plus à offrir. Six ans plus tard, je repense encore avec émotion au level design intelligent, regorgeant d’histoires cachées, ou à l’atmosphère dense et palpable.
Un jeu n’a pas besoin d’être parfait pour laisser une impression durable et pour moins de 4 euros, je recommanderais vraiment Control dans son édition Ultimate avec les deux DLC à presque tout le monde.
Un jeu de tir pour les curieux
Control ne réinvente pas la roue en matière de conception de jeux de tir ou de missions. Néanmoins, Remedy a livré un jeu exceptionnel qui illustre de manière presque surréaliste les points forts du studio. En effet, le voyage de Jesse à travers la Maison la plus ancienne, où se trouve le Bureau fédéral de contrôle, se distingue par une conception créative et complexe du monde qui n’a pas son pareil dans l’univers des jeux de tir.
Le bâtiment apparemment froid, lugubre et brutaliste, avec ses murs en béton et ses bureaux minimalistes, semble en réalité être vivant et change constamment. Les murs, les portes, les couloirs, l’espace et le temps, toutes ces constantes deviennent de simples suggestions sur lesquelles je ne peux pas compter.
L’agence, qui s’occupe elle-même de phénomènes paranormaux, semble elle-même hors du commun. Je dois donc tout remettre en question à tout moment, ce qui crée une tension incroyable : une porte n’est presque jamais seulement une porte, une radio n’est presque jamais seulement une radio. Cela me donne des frissons dans le dos, mais cela crée aussi une tension agréable qui éveille constamment ma curiosité.
Pourquoi la première impression est trompeuse
Car dans chaque recoin de ce monde irréel, des secrets et même des récompenses vraiment intéressantes, telles que des compétences supplémentaires, m’attendent. Mes tâches réelles semblent aussi simples et directes que l’apparence initiale du bâtiment. Mais si je regarde de plus près, je découvre ici aussi un océan de secrets et d’ambiguïtés.
Par exemple, le labyrinthe des cendriers avec sa bande-son rock entraînante est l’un des meilleurs jeux auxquels j’ai joué ces dernières années – tout s’imbrique parfaitement. Et la quête « Self-Reflection », dans laquelle je suis confronté à une version alternative de mon monde et de moi-même, est tout aussi passionnante qu’inquiétante – et inattendue.
On peut jouer à Control comme à un jeu de tir classique et surtout apprécier les jolis graphismes ou l’éclairage atmosphérique et changeant. Mais sur le plan ludique et narratif, les apparences sont trompeuses. Partout se cachent des dossiers, des enregistrements audio, des missions secrètes ou simplement des détails environnementaux qui me racontent une toute autre histoire et récompensent mon envie de découverte. C’est la seule façon pour moi de vraiment comprendre la mission de Jesse et le destin du bureau.