5.4 C
Берлин
сряда, април 29, 2026

Dying Light: Режисьорът на The Beast споделя повече за света на играта

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Според режисьора на Dying Light: The Beast, играта предлага множество разнообразни зони в своя много по-малък отворен свят на Castor Woods. Dying Light: The Beast е самостоятелна игра от поредицата на разработчика Techland, в която се убиват зомбита и се практикува паркур, която започна преди повече от десет години.

Започнала като DLC за Dying Light 2Dying Light: The Beast е значително по-малка и по-кратка от двете си предшественички. Докато на много играчи им отне около 30–40 часа да преминат първите две игри, Dying Light: The Beast ще предложи по-динамично преживяване, като Techland оценява, че основната история ще отнеме около 20 часа на повечето играчи. The Beast ще види и завръщането на Кайл Крейн, главният герой от първата игра, който е заразен със зомби ДНК, което му позволява да използва зомби способности в битка.

Dying Light: The Beast е изпълнен с различни биоми и локации

Макар отвореният свят на Dying Light: The Beast да е много по-малък от този в първите две игри, той все пак ще бъде изпълнен с интересни локации за изследване. В кратко интервю за Insider Gaming режисьорът Натан Лемаир говори за света на Dying Light: The Beast и различните видове биоми, които го съставляват. Лемар споменава, че отворената карта на The Beast, която носи странното име Castor Woods, е дом на „Стария град“, село и индустриална зона, но има и блата и земеделски земи, които играчите ще могат да разгледат. „С Castor Woods вероятно сме създали най-разнообразния свят, който някога сме създавали за тази поредица.“ Той говори и за това, че тези области са пълни с скрити тайни и колекционерски предмети, които играчите ще могат да откриват, докато ги изследват.

Първите две игри се развиваха в обширни градски пейзажи, така че е много интригуващо да видим игра от поредицата Dying Light в по-малка, по-селска обстановка, което може да донесе свеж полъх на серията. Тъй като паркурът е в сърцевината на Dying Light, ще бъде интересно да видим как по-малките среди са проектирани с оглед на това. Първите две игри предлагаха ниво на вертикалност, което може да не е толкова изобилно в Castor Woods. Паркур елементите в Dying Light и Dying Light 2 разчитаха на гъсто разположени сгради и небостъргачи, покрити с вълнуващи паркур пътеки. Опитът да се създаде същото плавно движение във ферма или блатиста местност с много по-малко сгради сигурно е бил голямо предизвикателство за Techland.

С Castor Woods създадохме вероятно най-разнообразния свят, който някога сме създавали за тази поредица. Dying Light: The Beast излиза на 19 септември за Xbox, PlayStation и PC. Играта излиза в изключително натоварен период за видеоигрите, като Borderlands 4 излиза седмица по-рано, а Silent Hill f – само няколко дни по-късно.
Надяваме се, че освежаващата обстановка на Castor Woods в The Beast ще бъде достатъчна, за да се отличи сред вихъра от нови игри през септември.

Emma
Emma
Възраст: 26 Произход: Франция Хоби: Игри, Тенис Професия: Онлайн редактор

RELATED ARTICLES

„Resident Evil Requiem“ отбелязва поредния важен етап в продажбите

„Resident Evil Requiem“ отбеляза поредния важен етап в продажбите, като надмина 7 милиона продадени копия по целия свят. Разработена...

Твърди се, че „Black Flag“ не е единственият римейк на „Assassin’s Creed“, който се разработва в момента

Според информация от няколко надеждни източници, Ubisoft работи по още един римейк на „Assassin's Creed“ освен „Black Flag Resynced“....

„Assassin’s Creed Hexe“ може да загуби една от основните си характеристики

Assassin's Creed Hexe може да бъде лишен от свръхестествените си, магически елементи, преди да стигне до играчите, според информация,...