《消逝的光芒:野兽》导演透露更多游戏世界细节

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据《消逝的光芒:野兽》导演透露,游戏在面积大幅缩小的卡斯托尔森林开放世界地图中融入了大量多样化的区域。作为Techland公司十多年前推出的跑酷元素僵尸生存系列的独立作品,《消逝的光芒:野兽》延续了系列特色。

最初作为《消逝的光芒2》的DLC推出的《消逝的光芒:野兽》,在规模和时长上都远小于其前两作。许多玩家花费约30至40小时通关前两作,而《消逝的光芒: The Beast 将提供更紧凑的游戏体验,Techland估计主线剧情完成时间约为20小时。 《The Beast 还将迎来初代主角凯尔·克雷恩的回归,他因感染僵尸DNA而获得在战斗中使用僵尸能力的特殊能力。

《消逝的光芒:野兽》包含多种生物群落和地点

虽然《消逝的光芒:野兽》的开放世界比前两作小得多,但仍然充满了有趣的地点供玩家探索。在与Insider Gaming的简短采访中,导演Nathan Lemaire谈到了《Dying Light: The Beast》的世界及其由不同生物群落构成的独特设定。Lemaire提到,The Beast的开放世界地图名为Castor Woods,是一个充满田园风情的区域,包含“老城区”、村庄和工业区,此外还有沼泽地和农田供玩家探索。“通过卡斯托尔森林,我们可能创造了 该系列有史以来最多样化的世界 。”他还谈到了这些区域中隐藏着大量秘密和收集品,玩家在探索过程中将能逐一发现。

前两作的故事背景设定在广阔的城市景观中,因此看到《Dying Light》系列以更小、更乡村的设定展开,显得格外引人注目,这或许能为系列带来耳目一新的体验。考虑到跑酷是《Dying Light》的核心玩法,设计者如何在较小的环境中融入这一元素值得期待。前两作的场景设计提供了丰富的垂直空间,而卡斯托尔森林可能无法完全复制这种设计。 《消逝的光芒》和《消逝的光芒2》的跑酷元素依赖于密集的建筑群和摩天大楼,这些建筑上布满了刺激的跑酷路径。在农田或沼泽地带这种建筑稀少的环境中,如何构建同样流畅的移动体验,对Techland来说无疑是一大挑战。

通过卡斯托尔森林,我们为这个系列打造了迄今为止最多样化的世界。

《消逝的光芒:野兽》将于9月19日登陆Xbox、PlayStation和PC平台。这款游戏将在游戏行业异常繁忙的时期发布,此前一周《无主之地4》将率先登场,而《寂静岭》也将在数日后推出。希望《野兽》中令人耳目一新的卡斯托尔森林设定能让它在九月新游的狂潮中脱颖而出。

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