13.9 C
Берлин
Суббота, 11 октября, 2025

Dying Light: The Beast — режиссер делится подробностями о мире игры

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

По словам режиссера Dying Light: The Beast, игра содержит множество разнообразных локаций на гораздо меньшей карте открытого мира Кастор-Вудс. Dying Light: The Beast — это самостоятельная игра из серии паркур-боевиков с зомби, созданной разработчиком Techland более десяти лет назад.

Начав свою жизнь как DLC для Dying Light 2Dying Light: The Beast по своим размерам и продолжительности значительно уступает двум предшественникам. Если на прохождение первых двух игр у многих игроков уходило около 30–40 часов, то Dying Light: The Beast предложит более динамичный игровой процесс. По оценкам Techland, прохождение основной истории займет у большинства игроков около 20 часов. The Beast также вернет Кайла Крейна, главного героя первой игры, зараженного ДНК зомби, что позволяет ему использовать зомби-способности в бою.

Dying Light: The Beast наполнен различными биомами и локациями

Хотя открытый мир Dying Light: The Beast будет намного меньше, чем в первых двух играх, он по-прежнему будет плотно наполнен интересными локациями для исследования. В коротком интервью Insider Gaming режиссер Натан Лемаир рассказал о мире Dying Light: The Beast и различных типах биомов, которые его составляют. Лемэр упоминает, что на карте открытого мира The Beast, получившей название Castor Woods, находится «Старый город», деревня и промышленная зона, но есть также болота и сельскохозяйственные угодья, которые игроки смогут исследовать. «С Castor Woods мы создали, пожалуй, самый разнообразный мир, который мы когда-либо создавали для этой серии». Он также рассказал о том, что эти области полны скрытых секретов и предметов, которые игроки смогут обнаружить в процессе исследования.

Первые две игры проходили в обширных городских ландшафтах, поэтому увидеть игру Dying Light в более компактной, сельской местности очень интригующе и может стать свежим опытом для серии. Учитывая, что паркур лежит в основе Dying Light, будет интересно посмотреть, как с учетом этого будут спроектированы более компактные локации. В первых двух играх был определенный уровень вертикальности, который, возможно, не будет так выражен в Castor Woods. Элементы паркура в Dying Light и Dying Light 2 основывались на плотно застроенных зданиях и небоскребах, покрытых захватывающими трассами для паркура. Попытка воссоздать тот же плавный движений на ферме или в болотистой местности с гораздо меньшим количеством зданий, должно быть, стала большим вызовом для Techland.

С Кастор-Вудс мы создали, пожалуй, самый разнообразный мир из всех, что мы когда-либо создавали для этой серии. Dying Light: The Beast выйдет 19 сентября для Xbox, PlayStation и PC. Релиз состоится в невероятно насыщенный для видеоигр период: за неделю до этого выйдет Borderlands 4, а через несколько дней — Silent Hill f.
Надеемся, что обновленный мир Кастор-Вудс в The Beast поможет игре выделиться среди множества новых игр, которые выйдут в сентябре.

Michael
Michael
Возраст: 24 Происхождение: Германия Хобби: игры, футбол, настольный теннис... Профессия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

PlayStation 6: Sony и AMD представляют технологию, которая выведет игры нового поколения на новый уровень

Sony и AMD анонсируют три технологии, которые принесут особую пользу PS6, но не только ей. Sony и AMD закладывают...

«Я плачу» — Jurassic World Evolution 3 получает долгожданную функцию, и многие фанаты ликуют от радости

Новая функция Frontier вызывает бурный восторг у фанатов. В том числе и потому, что она напоминает им классическую строительную...

Xbox и PC Game Pass в октябре 2025 года: с помощью этих новых игр Microsoft хочет смягчить резкое повышение...

С помощью Ninja Gaiden 4 Microsoft хочет успокоить своих подписчиков после того, как повышение цен вызвало недовольство. Но в...