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Sábado, Outubro 11, 2025

Dying Light: O diretor de The Beast revela mais detalhes sobre o mundo do jogo

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De acordo com o diretor de Dying Light: The Beast, o jogo traz uma grande variedade de áreas em seu mapa aberto muito menor, Castor Woods. Dying Light: The Beast é um título independente da série de jogos de parkour e zumbis da Techland, que começou há mais de uma década.

Tendo começado como DLC para Dying Light 2Dying Light: The Beast é fundamentalmente menor e mais curto do que os seus dois antecessores. Enquanto muitos jogadores levaram cerca de 30 a 40 horas para terminar os dois primeiros jogos, Dying Light: The Beast promete oferecer uma experiência mais rápida, com a Techland estimando que a história principal levará cerca de 20 horas para ser concluída pela maioria dos jogadores. The Beast também contará com o retorno de Kyle Crane, o protagonista do primeiro jogo, que foi infectado com DNA de zumbi, o que lhe permite usar habilidades semelhantes às dos zumbis em combate.

Dying Light: The Beast está repleto de diferentes biomas e locais

Embora o mundo aberto de Dying Light: The Beast seja muito menor do que os dois primeiros jogos, ele ainda estará repleto de locais interessantes para explorar. Numa breve entrevista com a Insider Gaming, o diretor Nathan Lemaire falou sobre o mundo de Dying Light: The Beast e os diferentes tipos de biomas que o compõem. Lemaire menciona que o mapa do mundo aberto de The Beast, curiosamente chamado Castor Woods, abriga uma “Cidade Velha”, uma vila e uma área industrial, mas também há alguns pântanos e terras agrícolas que os jogadores poderão explorar. «Com Castor Woods, criámos provavelmente o mundo mais diversificado que já criámos para esta franquia.» Ele também falou sobre como estas áreas estão repletas de segredos escondidos e itens colecionáveis que os jogadores poderão descobrir à medida que exploram.

Os dois primeiros jogos se passaram em vastas paisagens urbanas, então ver um jogo Dying Light abordar um cenário menor e mais rural é super intrigante e pode ser uma experiência refrescante para a série. Com o parkour no centro do DNA de Dying Light, será interessante ver como os ambientes menores serão projetados com isso em mente. Há um nível de verticalidade nos cenários dos dois primeiros jogos que pode não ser tão abundante em Castor Woods. Os elementos de parkour de Dying Light e Dying Light 2 dependiam de edifícios densamente povoados e arranha-céus cobertos por emocionantes percursos de parkour. Tentar construir essa mesma experiência de movimento fluido numa quinta ou numa área pantanosa com muito menos edifícios deve ter sido um grande desafio para a Techland.

Com Castor Woods, criámos provavelmente o mundo mais diversificado que já criámos para esta franquia. Dying Light: The Beast será lançado a 19 de setembro para Xbox, PlayStation e PC. O lançamento ocorre num período incrivelmente movimentado para os videojogos, com Borderlands 4 a ser lançado uma semana antes e Silent Hill f apenas alguns dias depois.
Esperamos que o cenário refrescante de Castor Woods em The Beast seja suficiente para ajudá-lo a se destacar entre a enxurrada de novos jogos de setembro.

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