14.7 C
Berlijn
dinsdag, oktober 7, 2025

De open wereld van Ostwind: De legende van Khiimori simuleert paardenfokkerij zo realistisch dat je over meerdere generaties heen het perfecte rijdier kunt fokken

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Tijdens onze FYNG-show op de gamescom hebben de ontwikkelaars van Ostwind: De legende van Khiimori nieuwe details onthuld over hun aankomende paardenspel. Er is vooral veel aandacht besteed aan realisme bij het fokken van paarden.

Paardenspellen lijken momenteel erg in trek te zijn. Dat blijkt in ieder geval uit de indrukwekkende spelersaantallen die de Japanse paardenrace-manager Umamusume: Pretty Derby op Steam en de clips ervan domineerden wekenlang de social media-feeds.

Nog dit jaar wil de Münchense studio Aesir Interactive op deze trend inspelen en in november met het avonturenspel Ostwind: Die Legende von Khiimori in november het derde deel van zijn succesvolle Ostwind-serie uitbrengen. In het nieuwste deel beland je als jonge koeriersruiter in het Mongolië van de 13e eeuw, waar je samen met je dieren het uitgestrekte steppenlandschap verkent en je bezighoudt met paardenfokkerij.

Vooral dat laatste aspect zal een grote rol spelen in de nieuwe Ostwind, want paarden waren in die tijd vrijwel het middelpunt van het leven van de Mongolen. Tijdens onze grote FYNG-podiumshow op de gamescom hebben de ontwikkelaars ons meer verteld over hoe de paardenfokkerij in Khiimori in zijn werk gaat.

Volgens Adriano Nicolosi, PR-manager bij Aesir, heeft het ontwikkelingsteam bij de implementatie van het fokprogramma de nadruk gelegd op realisme. Zo kun je je paarden bijvoorbeeld generaties lang fokken met het doel een bepaald uiterlijk (vachtkleur) te verkrijgen, of bepaalde eigenschappen voorrang geven.

Als je bijvoorbeeld paarden met de hoogst mogelijke behendigheidswaarde wilt hebben, moet je gedurende meerdere generaties dieren met een hoge behendigheid met elkaar kruisen en ze ook trainen met het oog op deze eigenschap. Alleen dan komen uiteindelijk de best mogelijke genen naar voren.
Het fokken werkt op dezelfde manier voor eigenschappen als kracht of koudebestendigheid.

De game wordt ontwikkeld in Unreal Engine 5. De open spelwereld biedt je veel verschillende landschapstypes, want ook het echte Mongolië is erg uitgestrekt. Van met gras begroeide steppen en besneeuwde bergketens tot de meedogenloze Gobi-woestijn, je vindt het allemaal terug in het spel. De ontwikkelaars benadrukken dat ze zelfs echte landschappelijke bezienswaardigheden uit Mongolië in het spel hebben geïmplementeerd.

Je zult echter nog een paar weken geduld moeten hebben voordat je zelf op pad kunt gaan. De Legende van Khiimori zal naar verwachting op 4 november 2025 in Early Access verschijnen. Na de pc-release zal later ook een consoleversie worden uitgebracht.

In de linkbox hierboven vind je nog meer spannende aankondigingen en video’s rechtstreeks van de gamescom.

Emma
Emma
Leeftijd: 26 Herkomst: Frankrijk Hobby's: Gaming, Tennis Beroep: Online redacteur

RELATED ARTICLES

“Tal der Erinnerung” – Assassin’s Creed Mirage-DLC brengt oude bekenden terug

Terug naar de woestijn – een nieuw hoofdstuk begint Fans van Assassin's Creed Mirage kunnen zich verheugen: Ubisoft werkt aan nieuwe verhaalcontent...

“Dat heeft nog nooit gewerkt” – Larian en Baldur’s Gate 3-baas bekritiseert miljardenovereenkomst rond Electronic Arts

“Misschien is dit een goed moment...” Een overeenkomst van deze omvang laat de gamingwereld niet onberoerd: Er staat maar liefst...

Een 16 jaar oude open-wereldklassieker met superheldenkrachten lijkt een comeback te maken.

Jarenlang was het stil rond de third-person actietitel Prototype. Een geheime update op Steam geeft nu echter een belangrijke...