18.5 C
Berlin
Čtvrtek, 21 srpna, 2025

Resident Evil 9 dokáže za 30 minut to, co jsem po svém nejhorším hororovém zážitku považoval za nemožné: strach je zpět.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Měl jsem možnost hrát nový Resi po dobu 30 minut a byl jsem konfrontován s emocemi, které jsem už dávno považoval za minulost.

Toto je pouze začátek naší dosud nejtemnější symfonie. Tímto výrazným výrokem končí demo hry Resident Evil 9, kterou jsem hrál. A Capcom se zdá, že tento slib dodrží, o čemž jsem se přesvědčil na vlastní kůži.

Atmosféra byla k seku a po zádech mi běhal mráz. Poté, co jsem v roce 2020 přežil Resident Evil 7 s brýlemi pro virtuální realitu, jsem si myslel, že to už není možné. Od té doby jsem se ve videohrách cítil neporazitelný, ale to je nyní minulostí.

Důvodem není jen mistrovské zacházení se světlem a stíny, ale také nejzajímavější a nejděsivější pronásledovatel od dob Nemesis.

Kdo si rezervoval tento hotel, měl by raději přespat na ulici

O co jde: Hrajete agentku FBI Grace Ashcroft, která navzdory svému výcviku se zbraněmi pracuje hlavně za stolem. Ale to je teď konec. Poté, co se v okolí Raccoon City začnou množit záhadné úmrtí, je okamžitě povolána na místo činu, aby situaci prošetřila.

Dvojitá katastrofa: Nejenže se ocitá přímo v centru pekla, ze kterého jen málokdo unikne živý. Její matka také před několika lety zemřela v jednom z místních hotelů. Stará rána se nyní znovu otevírá.

To jsem mohl hrát: V demoverzi se probouzím právě v tom hotelu – hlavou dolů a s připojenou krevní transfuzí. Po krátké záchranné akci se nyní plížím temnými chodbami a hledám pojistku pro elektrický rozvaděč, abych mohl utéct.

Světlo? Tma? To je jedno: strašidelné!

Mým stálým společníkem je působivé použití světelných efektů, které vytvářejí atmosféru, která opravdu nemá obdoby. Světelné kužele, blikající lampy a proměnlivé barevné efekty mě málokdy tak fascinovaly.

Atmosféra se mění v napětí a napětí se mění ve strach. Nechápejte mě špatně, strach z blikajícího světla zná každý, kdo má v lustru zapojené žárovky v sérii, ale strach v Requiem je jiný. Méně reálný, ale o to hlubší a narůstající zevnitř.

Celou dobu si říkám: Teď to přijde! Ne, teď! Nebo teď? Čekám na osvobozující úder. Ironicky je to právě ten moment, kdy na chvíli pocítím úlevu, kdy mě nakonec přemůže hrůza. Konečně je tu ten strach, který jsem si předtím tak přál!

Dovolte se představit: paní Fischkopf-Zombie-Ork

Ačkoli mě level design a hratelnost velmi zaujaly, při pohledu na typického pronásledovatele ze série mám chuť utéct. Vizuálně totiž připomíná křížence zombie s rybíma očima a nemocného orka z Pána prstenů. V demoverzi se s ní setkám už po několika minutách a do konce hry se jí nezbavím.

Co ji dělá tak výjimečnou? Zatímco dřívější pronásledovatelé jako Mr. X, Jack Baker a Lady Dimitrescu naháněli hrůzu především svou mohutnou přítomností a bezbrannou situací, v níž se lovec ocitá, u nové pronásledovatelky je to především její odpudivý vzhled. Je to děsivá směsice zanedbaného, shnilého člověka a zvířecích instinktů.

Oči má šedivé, pravděpodobně je slepá. Přesto nestačí být potichu, protože mě dokáže vystopovat podle pachu. K tomu se přidávají děsivé zvuky, jako je hrozivé sténání a zlověstné praskání. A pak jsou tu ještě její trhavé pohyby, které mi pořádně leze na nervy.

Při prozkoumávání hotelu musím vždy předem naplánovat únikovou cestu. Jen proto, že mě pronásledovatelka právě není za mými zády, neznamená, že tam nebude o pět vteřin později. Když s úlevou opouštím místnost, kde mi málem utrhla hlavu, najednou se přede mnou prolomí strop a já vběhnu přímo do náruče monstra.

Ork s rybím okem reaguje dynamicky na mé kroky. Při mém prvním průchodu vyrazí zamčené dveře a otevře zkratku, protože jsem ve špatnou chvíli na špatném místě. Při druhém průchodu je to úplně jiné. Monstrum se totiž rozhodne pozdravit shora Hallo a dveře zůstanou zamčené.

Třetí osoba nebo první osoba?

Z jaké perspektivy mám hrát?, ptá se jistě mnoho fanoušků Resi při uvedení hry na trh. Dobrá zpráva: ve hře se můžete kdykoli rozhodnout jinak. Demo jsem prošel od začátku do konce v obou perspektivách a jednoznačně doporučuji pohled přes rameno.

Graceiny viditelné emoce a pohyby vylepšují zážitek způsobem, jakého pohled z pohledu první osoby nedokáže. Předtím jsem se bál, že kamera z pohledu třetí osoby by mohla v úzkých chodbách způsobit problémy, ale to se nepotvrdilo. Pokud jste však fanoušci pohledu z pohledu první osoby, není to žádný problém. Obě perspektivy jsou totiž velmi povedené.

Co jsme se nedozvěděli?

Stále chybí konkrétní informace o příběhu – na mé otázky mi bohužel nemohli (nebo nechtěli) odpovědět. Bohužel jsem se nedozvěděl ani nic nového o zbraních, vylepšeních a boji. Zatím je známo pouze to, že budou k dispozici střelné zbraně. Jak a v jakém rozsahu? To je tajemství…

Jak to vypadá s dalšími režimy, jako jsou Mercenaries nebo Raid z některých předchozích dílů? Vyskočí snad Leon S. Kennedy ze skříně a všechny rozseká? Napětí stoupá!

Slabina nepřítele, která by mohla změnit celou hru

Jednu zvláštnost jsem si schoval na závěr: paní Fischauge má zvláštní slabinu, která by mohla mít obrovský vliv na zbytek hry. Kdo by raději zůstal v nevědomosti, měl by v tomto místě přeskočit na závěr.

Pronásledovatelka nemůže být vystavena ostrému světlu. To znamená, že v určitých místnostech, které jsou vybaveny potřebným osvětlením, jste v bezpečí. V demoverzi jsem mohl interagovat s několika stojacími lampami. To naznačuje, že v hotové hře budete moci dodatečně zabezpečit určité oblasti nebo ovlivnit trasy pronásledovatelky. To je však zatím pouze spekulace.

Resident Evil: Requiem vyjde 27. února 2026 pro PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S.

Závěr redakce

Přiznám se, že demo Resident Evil 9 mě trochu zklamalo. Vlastně jsem doufal, že si budu moci vzít do ruky zbraň a vyzkoušet si střelbu. Z toho ale nic nebylo – škoda!

Zároveň jsem ale i uklidněný, protože bezbranné pasáže v Resi mě v minulosti často štvaly víc než akční scény. V Requiem tomu zatím tak není – naopak! Být bezmocně vydán na milost pronásledovatelce není jen zábavné, ale díky celkovému konceptu mě to také pořádně mrazí.

Ale jakkoli slibná demo verze může být, nechci ji přeceňovat. Pokud se totiž trend posledních her Resi bude pokračovat, zbytek gameplaye Requiems se bude zejména ke konci výrazně lišit od této pasáže. Přesto však poskytuje náhled na celkovou tísnivou atmosféru hry a vynikající technickou úroveň. Proto se na únor dívám velmi optimisticky, i když stále s mnoha otazníky.

RELATED ARTICLES

Nikdy by mě nenapadlo, kdo vyvíjí Warhammer 40k: Dawn of War 4. Teď jsem to zahrál a myslím si,...

Z ničeho nic je na gamescomu 2025 oznámeno Warhammer 40.000: Dawn of War 4 – a to od lidí,...

Na 20 minut jsem byla velitelkou planetární obranné kanónové jednotky a teď vám z celého srdce přeji, abyste měli...

Na veletrhu gamescom měla naše autorka Dani možnost vyzkoušet si originální logickou hru PVKK a dokonce si sednout do...

ROG Xbox Ally (X): cena, datum vydání a úniky informací – vše, co potřebujete vědět o nových handheldech Xbox

Asus a Microsoft chtějí v roce 2025 konkurovat Nintendo Switch 2 a Steam Deck novými handheldy Xbox. Shrnuli jsme...