He podido jugar al nuevo Resi durante 30 minutos y me he enfrentado a emociones que creía haber superado hace tiempo.
Esto es solo el comienzo de nuestra sinfonía más oscura hasta la fecha
. Con esta impactante frase termina la demo de Resident Evil 9 a la que he jugado. Y Capcom parece cumplir su promesa, lo he experimentado en primera persona.
El ambiente era espeluznante y sentí un escalofrío recorriendo mi espalda. Después de sobrevivir a Resident Evil 7 con gafas de realidad virtual en 2020, pensé que eso ya no era posible. Desde entonces, me sentía invencible en los videojuegos, pero eso se ha acabado.
El motivo no es solo el magistral juego de luces y sombras, sino también el perseguidor más interesante y amenazante desde Nemesis.
Quien haya reservado este hotel, mejor que duerma en la calle
De qué va: interpretas a la agente del FBI Grace Ashcroft, que, a pesar de su formación en el uso de armas, trabaja principalmente desde su escritorio. Pero eso se ha acabado. Tras una serie de misteriosas muertes cerca de Raccoon City, la envían rápidamente al lugar de los hechos para evaluar la situación.
Un doble desastre: no solo viaja directamente al centro de un infierno del que muy pocos pueden escapar con vida, sino que su madre murió en uno de los hoteles locales unos años antes. Una vieja herida que ahora se vuelve a abrir.
Esto es lo que pude jugar: en ese mismo hotel me despierto en la demo, boca abajo y con una transfusión de sangre. Tras una breve operación de rescate, ahora me escabullo por los oscuros pasillos en busca de un fusible para la caja de fusibles y poder escapar.
¿Luz? ¿Oscuridad? Da igual: ¡qué miedo!
Mi compañero constante es el impresionante uso de los efectos de luz, que crean una atmósfera densa sin igual. Los conos de luz, las lámparas parpadeantes y los colores cambiantes rara vez me han fascinado tanto.
La atmósfera se convierte en tensión y la tensión se convierte en miedo. No me malinterpretéis, todo el mundo conoce el miedo a las luces parpadeantes cuando hay varias lámparas conectadas en serie en el techo, pero el miedo en Requiem es diferente.
Menos real, pero más profundo y que surge desde dentro. Todo el tiempo pienso: «¡Ahora viene! ¡No, ahora! ¿O ahora?». Espero el golpe liberador.
Irónicamente, es en ese momento, cuando siento un breve alivio, cuando el horror finalmente me invade. ¡Por fin está ahí, el terror que tanto había deseado!
Permítanme presentarles: Mujer Orco Zombie Cabeza de Pez
Por mucho que me cautiven el diseño de los niveles y la jugabilidad, al ver al perseguidor típico de la serie, solo quiero huir. Visualmente, recuerda a un cruce entre un zombi con ojos de pez y un orco enfermo de El señor de los anillos. En la demo, me la encuentro a los pocos minutos y no consigo deshacerme de ella hasta el final.
¿Qué la hace tan especial? Mientras que los perseguidores anteriores, como Mr. X, Jack Baker y Lady Dimitrescu, provocaban escalofríos sobre todo por su poderosa presencia y la situación de caza en la que dejaban indefensos a sus víctimas, la nueva perseguidora lo consigue principalmente por su repugnante diseño. Una espeluznante mezcla de ser humano descuidado y podrido con comportamientos animales.
Sus ojos son grises, probablemente esté ciega. Sin embargo, no basta con estar en silencio, porque puede seguir mi rastro gracias a mi olor. A esto se suman ruidos aterradores, como gemidos amenazantes y crujidos siniestros. Y luego están sus movimientos espasmódicos, que me ponen los pelos de punta.
Mientras exploro el hotel, tengo que planear siempre una vía de escape. Porque solo porque mi perseguidora esté detrás de mí ahora, no significa que vaya a seguir ahí cinco segundos después. Cuando salgo aliviado de una habitación en la que casi me arrancan la cabeza, de repente el monstruo cae del techo delante de mí y corro hacia sus brazos.
La perseguidora orca con ojos de pez reacciona de forma dinámica a mis acciones. En mi primera partida, rompe una puerta cerrada y abre un atajo porque estoy en el lugar equivocado en el momento equivocado.
En la segunda partida, todo es completamente diferente. El monstruo decide saludar desde arriba Hola
y la puerta permanece cerrada.
¿Desde qué perspectiva debo jugar?
, se preguntarán muchos fans de Resi cuando se lance el juego. La buena noticia es que podéis cambiar de opinión en cualquier momento durante el juego. He jugado la demo en ambas perspectivas de principio a fin y recomiendo claramente la perspectiva sobre el hombro.
Las emociones y los movimientos visibles de Grace mejoran la experiencia de una manera que la perspectiva en primera persona no puede igualar. Al principio temía que la cámara en tercera persona pudiera causar problemas en los pasillos estrechos, pero no ha sido así. Sin embargo, si sois fans de la perspectiva en primera persona, tampoco hay problema. Ambas perspectivas están muy logradas.
¿Qué no hemos descubierto?
Seguimos sin tener información concreta sobre la historia; lamentablemente, no han podido (o no han querido) responder a mis preguntas. Tampoco he averiguado nada sobre las armas, las mejoras y los combates. Por ahora solo se sabe que habrá armas de fuego. ¿Cómo y en qué medida? Es un secreto…
¿Qué hay de los modos adicionales, como el modo Mercenarios o el modo Incursión de algunos de los predecesores? ¿Saldrá Leon S. Kennedy del armario y acabará con todos? ¡Seguiremos al tanto!
Una debilidad del enemigo que podría cambiar todo el juego
He dejado una particularidad para el final: la señora Fischauge tiene un punto débil especial que podría tener un gran impacto en el resto del juego. Si prefieres seguir a ciegas, mejor pasa directamente al resumen.
La perseguidora no puede permanecer bajo una luz brillante. Esto significa que estaréis a salvo en determinadas habitaciones que cuentan con la iluminación necesaria. En la demo pude interactuar con varias lámparas de pie. Esto sugiere que, en el juego final, podréis proteger determinadas zonas o influir en las rutas de la perseguidora. Sin embargo, por ahora solo son especulaciones
Resident Evil: Requiem saldrá a la venta el 27 de febrero de 2026 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
Conclusión de la redacción
Hay que admitir que la demo de Resident Evil 9 me ha decepcionado un poco. En realidad, esperaba poder empuñar un arma y probar el sistema de combate. Pero no ha sido así, ¡una pena!
Al mismo tiempo, sin embargo, estoy tranquilo, porque en el pasado los pasajes indefensos de Resi me molestaban más que las secuencias de acción. Hasta ahora, eso no ha sido el caso en Requiem, ¡al contrario! Estar indefenso ante la persecución no solo es divertido, sino que el coherente concepto general me hace temblar de miedo.
Pero por muy prometedora que sea la demo, no quiero sobrevalorarla. Si la tendencia de los últimos juegos de Resi continúa, el resto de la jugabilidad de Requiem se diferenciará mucho de este pasaje, sobre todo hacia el final. Aun así, ofrece una visión general del ambiente opresivo del juego y del excelente estado técnico. Por eso, miro con mucho optimismo hacia febrero, aunque todavía con muchos interrogantes.