De Jogo do Ano a épico anime – Sekiro dá o próximo passo
Quando a FromSoftware lançou «Sekiro: Shadows Die Twice» em 2019, o estúdio deu um passo corajoso: afastou-se da fórmula típica da série Souls e apostou num estilo de combate agressivo, repleto de defesas e movimentos precisos. O risco valeu a pena. Mais de 10 milhões de cópias vendidas e o prémio de Jogo do Ano falam por si.
Agora chega o regresso – mas de uma forma inesperada. Na gamescom 2025, foi apresentado um trailer da adaptação para anime «Sekiro: No Defeat», que será lançada no próximo ano exclusivamente na Crunchyroll. A história épica do Shinobi Wolf será recontada numa versão totalmente desenhada à mão. Os fãs podem, portanto, esperar um renascimento da famosa saga no estilo da arte da animação japonesa.
«Uma tarefa monumental» – grandes palavras, grandes expectativas para Sekiro: No Defeat
Por trás do projeto está o jovem estúdio Qzil.la, que até agora só participou pontualmente em séries como Chainsaw Man ou Hell’s Paradise. Com Sekiro: No Defeat, os criativos agora se aventuram no seu primeiro grande projeto próprio. O realizador Kenichi Kutsuna não deixou dúvidas em uma declaração de que algo grande está por vir:
«Estamos a embarcar na tarefa monumental de animar o deslumbrante Sekiro: Shadows Die Twice. Estamos a colocar todo o nosso talento artístico e paixão pela estética na produção.»
A Crunchyroll também está entusiasmada. Asa Suehira, diretor de conteúdo do serviço de streaming, enfatizou:
«Sekiro: Shadows Die Twice é um jogo conhecido pela sua precisão e intensidade, e essas características são transmitidas de forma maravilhosa nesta adaptação.»
A história permanece fiel ao original. Wolf, o Shinobi, deve salvar seu jovem mestre Kuro, que se torna alvo de forças obscuras devido à sua misteriosa herança dragão. Uma trama cheia de traição, sacrifício e decisões difíceis. E tudo isso agora em um novo formato que deve cativar não apenas os jogadores, mas também os fãs de anime em todo o mundo.