Veel mensen vinden de maps van BF6 te klein. Volgens de ontwikkelaar is er echter voor iedereen iets te beleven, van jetpiloten tot voet soldaten.
Heeft Battlefield 6 te kleine maps? Over dit punt wordt sinds het eerste bètweekend heftig gediscussieerd in de BF-community – er worden zelfs vergelijkingen met CoD gemaakt.
En de kans is groot dat deze discussie nog intensiever zal worden wanneer in de tweede bètafase met Empire State een nieuw slagveld wordt toegevoegd dat volledig gericht is op infanterie in een compacte stedelijke omgeving.
Shashank Uchil, de Design Director van BF6, maakt in een interview met VGC duidelijk: grootte is niet alles!
Maps voor iedereen
Uchil maakt duidelijk dat het team achter Battlefield 6 kaarten wil aanbieden voor elk type speler.
Sommige kaarten zullen natuurlijk beter bij bepaalde voorkeuren passen dan andere, maar over het algemeen moet iedereen zijn plek kunnen vinden. Hij legt uit:
Voor fans van infanteriegevechten willen we kaarten hebben die goed te spelen zijn als voet soldaat. Een andere speler houdt misschien van tanks en andere landvoertuigen. Oké, dan maken we een map die goed werkt voor tanks en infanterie. Anderen zeggen: ik hou van helikopters. Dus maken we daar een map voor. En dan zijn er nog straaljagers. Daar ben ik echt slecht in. Maar er zijn spelers die daar absolute professionals in zijn, ik heb geen idee hoe ze dat doen. Dus maken we een map die dit type speler aanspreekt.
Tanks en straaljagers kunnen zich dus vooral uitleven op Operation Firestorm en Mirak Valley, de grootste map van BF6.
Nee tegen “open werelden”
Tegelijkertijd is het niet de bedoeling van de makers van BF6 om grote maps te ontwikkelen alleen maar omwille van de grootte.
Met zijn enorme detailniveau en de vernietigingsfysica wil Battlefield 6 blijkbaar bewust ook duidelijke (technische) grenzen stellen aan de pure omvang van het speelveld. Uchil zegt:
De pure omvang is niet alles, toch? Alleen omdat je nu een oppervlakte van X vierkante kilometer hebt, betekent dat nog niet dat je daarmee ook een goede map hebt. En als je een echt enorme map maakt, wil je die hele oppervlakte ook vullen met dingen, waardoor het weer een soort open wereld wordt. En dan ben je gedwongen om allerlei compromissen te sluiten.
De kleinste en dus ook meer op infanterie gerichte maps van BF6 zijn Siege of Cairo, Empire State en Saints Quarter.
Een kwestie van bevoorrading
Hoofdontwikkelaar David Sirland had zich uitgesproken over het mapontwerp en daarbij laten doorschemeren dat er bij de release aanzienlijk grotere maps zouden zijn dan in de bèta.
In dit verband hangt natuurlijk een groot vraagteken boven de live service. De Battlefield-serie zette al vroeg in op thematisch gelaagde DLC’s met verschillende aandachtspunten.
Battlefield 3: Armored Kill bracht bijvoorbeeld grootschalige tankgevechten in het spel, in BF1 opende de add-on In the Name of the Tsar het oostfront met sneeuwkaarten als nieuwe locatie.
Uiteindelijk kunnen fans alleen maar wachten op de release van Battlefield 6 op 10 oktober, wanneer alle 9 launch-maps en alle modi daadwerkelijk speelbaar zijn.
Dan zal ook de nieuwe Escalation-modus zijn debuut maken, die de klassieke Conquest-formule combineert met een geleidelijk krimpende spelwereld en zo (in de ware zin van het woord) uiteindelijk escaleert.