Beaucoup critiquent les cartes de BF6, les jugeant trop petites. Selon le développeur, cependant, il y en aura pour tous les goûts, du pilote de jet au simple fantassin.
Les cartes de Battlefield 6 sont-elles trop petites ? Ce point fait l’objet d’un débat passionné au sein de la communauté BF depuis le premier week-end de bêta, allant même jusqu’à établir des comparaisons avec CoD.
Et il y a de fortes chances que ce débat s’intensifie lorsque la deuxième phase bêta verra l’arrivée d’Empire State, un autre champ de bataille axé uniquement sur l’infanterie dans des environnements urbains étroits.
Shashank Uchil, directeur de la conception de BF6, le précise dans une interview accordée à VGC : la taille ne fait pas tout !
Des cartes pour tous
Uchil précise que l’équipe derrière Battlefield 6 souhaite proposer des cartes pour tous les types de joueurs.
Bien sûr, certaines cartes pourraient mieux convenir à certaines préférences que d’autres, mais dans l’ensemble, tout le monde devrait pouvoir trouver sa place. Il explique :
Pour les fans de combats d’infanterie, nous voulons des cartes qui se jouent bien en tant que fantassin. Un autre joueur peut aimer les chars et autres véhicules terrestres. Ok, nous créons une carte qui fonctionne bien pour les chars et l’infanterie. D’autres diront qu’ils préfèrent les hélicoptères. Nous créons donc une carte pour cela. Et puis il y a les jets. Je suis vraiment nul dans ce domaine. Mais il y a des joueurs qui sont de véritables pros, je ne sais pas comment ils font. Nous créons donc une carte qui plaît à ce type de joueurs.
Les chars et les jets pourront donc s’en donner à cœur joie notamment dans Operation Firestorm et Mirak Valley, la plus grande carte de BF6.
Non aux « mondes ouverts »
Dans le même temps, les créateurs de BF6 n’ont pas l’intention de développer de grandes cartes uniquement pour leur taille.
Avec son niveau de détail impressionnant et ses effets de destruction, Battlefield 6 semble vouloir fixer délibérément des limites (techniques) claires en termes de taille de la zone de jeu. Uchil explique :
La taille n’est pas tout, n’est-ce pas ? Ce n’est pas parce que vous disposez d’une superficie de X kilomètres carrés que vous avez forcément une bonne carte.
Et si vous créez une carte vraiment immense, vous allez vouloir la remplir avec des éléments, ce qui en fera alors une sorte de monde ouvert. Vous serez alors obligé de faire toutes sortes de compromis.
Une question de ravitaillement
Le développeur en chef David Sirland s’était exprimé sur la conception des cartes et avait laissé entendre qu’il y aurait des cartes nettement plus grandes à la sortie du jeu que dans la bêta.
Dans ce contexte, un grand point d’interrogation plane bien sûr sur le service en direct. La série Battlefield a très tôt misé sur des DLC thématiques avec des accents différents.
Battlefield 3: Armored Kill a par exemple introduit des batailles de chars à grande échelle dans le jeu, tandis que dans BF1, l’extension In the Name of the Tsar a ouvert le front de l’Est avec des cartes enneigées comme nouveau théâtre d’opérations.
Au final, les fans n’ont plus qu’à attendre la sortie de Battlefield 6 le 10 octobre pour savoir si les 9 cartes de lancement et tous les modes seront réellement jouables.
Le nouveau mode Escalade fera également ses débuts. Il combine la formule classique de Conquest avec un monde de jeu qui rétrécit progressivement, ce qui conduit (au sens propre du terme) à une escalade finale.