Le jeu de tir et de butin contient plus d’armes à feu que nous ne pourrions en utiliser dans toute notre vie.
Les armes ont toujours été la cerise sur le gâteau dans Borderlands. Que serait un bon jeu de tir et de butin si l’on ne trouvait pas sans cesse de nouvelles armes pour comparer méticuleusement leurs caractéristiques avec celles de son équipement actuel ?
Et Borderlands 4 fait à nouveau étalage de chiffres astronomiques : le directeur du jeu Adam May de Gearbox confirme désormais sur le blog Epic qu’il y aura plus de 30 milliards d’armes .
Et non, ce n’est pas une faute de frappe. Il y aura bien 30 000 000 000 d’armes.
Une liste d’armes vraiment, vraiment, vraiment longue
Pour les grands jeux, nous publions souvent sur GameStar des listes d’armes pour les nouvelles sorties de jeux de tir.
Mais nous espérons que vous comprendrez que nous renonçons à le faire dans le cas de Borderlands 4, compte tenu des chiffres. Car un tel article serait alors relativement… euh, volumineux.
Une feuille A4 peut contenir environ 100 lignes avec une taille de police standard dans Word et un interligne simple.
Comme chaque arme sera probablement répertoriée sous forme de liste, le nombre total de pages nécessaires peut être calculé comme suit :
30 000 000 000 entrées à 100 lignes par page = 300 000 000 pages
Je voulais calculer combien d’années un auteur passerait à rédiger cette liste, mais cela nous mènerait peut-être trop loin.
Comment Borderlands fait-il cela ?
Toutes ces armes ne sont bien sûr pas fabriquées à la main. Borderlands 4 s’appuie plutôt sur un système sophistiqué qui génère des armes à partir d’un vaste pool de composants.
Il en résulte des combinaisons sauvages et exotiques de toutes les formes et couleurs possibles, avec diverses caractéristiques de fabrication, modes de tir, accessoires et effets élémentaires. Selon les informations disponibles, jusqu’à 2 000 composants seraient mélangés dans ce générateur aléatoire.
Dans le précédent opus, la création procédurale avait déjà donné naissance à plus d’un milliard d’armes différentes. Pour la suite, les développeurs ont apparemment trouvé un moyen de multiplier ce chiffre par 30.
Une nouveauté : pour la première fois dans l’histoire de la série, il est possible de combiner des pièces de plusieurs fabricants dans une même arme.
L’apparence compte
Comment les joueurs peuvent-ils encore distinguer toutes ces armes ? Selon Adam May de Gearbox, c’est précisément là que réside un point crucial pour l’équipe de développement :
C’est un va-et-vient entre les designers et les artistes de l’équipe. Nous voulons nous assurer que l’apparence correspond bien à la fonctionnalité mécanique. Si vous voulez une arme qui tire très vite, le design doit être épuré, anguleux et agressif. Si l’arme tire des roquettes vraiment puissantes, elle doit être grande, massive et imposante.
Quelles armes rechercherez-vous lorsque Borderlands 4 sortira le 12 septembre ? Et trouvez-vous la perspective de 30 milliards d’exemplaires différents plutôt attrayante ou peut-être même rebutante ? N’hésitez pas à nous donner votre avis sur l’arsenal du jeu dans les commentaires ci-dessous !