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martes, agosto 12, 2025

Doom: The Dark Ages ofrece una nueva actualización para todos aquellos que no se cansan de disparar a demonios

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El Doomslayer no se aburrirá fácilmente: con un nuevo modo de juego infinito y otras novedades, podrá luchar contra demonios eternamente.

Bethesda parece que aún no ha terminado con Doom: The Dark Ages. El juego de disparos medieval ha recibido una segunda gran actualización que mantendrá a los jugadores en vilo durante unas cuantas horas más:

Como siempre, encontrarás todas lasdoom-the-dark-ages-update-2-release-notes« data-icon=»external»>notas del parche se encuentran, como siempre, en la segunda página del artículo, pero primero vamos a resumir las novedades más importantes:

  • Ripatorium: modo infinito en tres arenas diferentes
  • Skins gratuitas: dos nuevas armaduras para el Doomslayer
  • Demostración de referencia: comprueba el rendimiento medio de tu PC
  • Nuevas opciones de configuración, entre otras, para el nivel de dificultad
  • Actualizaciones de equilibrio, corrección de errores y mucho más

      Das Ripatorium

      Un modo infinito en el que luchas contra hordas de demonios en una de las tres arenas seleccionables. Hay varios ajustes con los que puedes configurar tu batalla ideal:

      Puedes ajustar un temporizador, seleccionar el tipo de enemigos, la frecuencia con la que aparecen nuevos demonios e incluso elegir la banda sonora con la que más te gusta destripar.

      Skins

      La nueva actualización trae dos skins. Pero tendrás que darte prisa para conseguir una de ellas, ya que es por tiempo limitado.

      • Skin QuakeCon 2025: Regístrate antes del 1 de septiembre de 2025 para recibir automáticamente la skin. Puede tardar hasta 48 horas en aparecer en tu inventario.

      Más cambios

      La segunda gran actualización de The Dark Ages trae consigo docenas de mejoras. Ahora podéis ajustar con un control deslizante cuánto tiempo se ralentiza la acción en las escenas a cámara lenta.

      Se ha aumentado la velocidad a la que cambiáis de arma. Ahora también podéis cancelar la animación si queréis bloquear con el escudo. Además, se han revisado las batallas contra jefes, se han mejorado y debilitado las armas, y mucho más. Lo mejor es que echéis un vistazo a las notas detalladas del parche, que encontraréis en la página 2 de este artículo.

      Sin embargo, parece que el trabajo en Doom: The Dark Ages aún no ha terminado: el Ripatorium se ampliará en los próximos meses. ¿Tenéis alguna otra sugerencia que debería implementarse en una próxima actualización del shooter? ¿O es mejor que el Doomslayer se concentre ya en una nueva aventura? ¡Dejad vuestros comentarios!

      Doom: The Dark Ages – Notas del parche de la actualización 2

      Esta actualización añade el Ripatorium, un modo arena infinito en el que los jugadores

      Esta actualización añade el Ripatorium, un modo arena infinito en el que los jugadores pueden crear sus propias batallas en tres arenas únicas a través de una sencilla interfaz de menú. También incluye dos nuevos aspectos para DOOM Slayer (consulta más abajo los requisitos para desbloquearlos), una demo repetible para el modo Benchmark en PC y una serie de mejoras y correcciones de errores.

      El Ripatorium

      Incluye un nuevo gestor de encuentros:

      • Elige el tipo y el número de demonios que se generarán
      • Establece un límite de tiempo para desafiarte a ti mismo o activa el modo infinito
      • Utiliza el contador de enemigos que reaparecen para personalizar tu experiencia

      Incluye 3 arenas:

      • Arena 1 – Ciudad de Ry’uul
        • Arena 3 – Puerto de las Almas
        • Arena 2: Pueblo de Khalim
      • Por último, hay una gramola en la que puedes seleccionar una canción de DOOM: The Dark Ages para tu encuentro personalizado.

      Modo benchmark

      • Se ha añadido un modo demo en el que puedes crear una lista de reproducción infinita con recorridos del modo benchmark.

      Nuevas personalizaciones cosméticas

      Skin DOOM Slayer gratuita por tiempo limitado para la QuakeCon 2025*

      Perfección adquirible: skin DOOM Slayer**

      *Requiere vincular la plataforma en la que juegas a DOOM: The Dark Ages con tu cuenta de Bethesda.net e iniciar el juego entre el 7 de agosto y el 1 de septiembre de 2025.
      La skin puede tardar hasta 48 horas en aparecer en el juego.

      🛠Actualizaciones y mejoras del juego

      Ajustes de dificultad

      • Se ha añadido un nuevo control de dificultad para los sellos de vida máxima, que permite a los jugadores establecer la capacidad de los sellos de vida para su campaña.
      • Se ha añadido un nuevo control de dificultad para la ventana de esquiva perfecta de Atlan.
        • Esto permite a los jugadores ajustar el tiempo que permanece activa la ventana de esquiva perfecta cuando corren como Atlan.

      Sellos de vida

      • Se ha ajustado el momento en que se activa el sello de vida para mejorar la experiencia de juego.
      • Se ha añadido una línea a la pantalla de activación del Sello de vida que muestra al jugador qué tipo de enemigo ha realizado el golpe mortal
      • Se han añadido nuevos sonidos que suenan cuando el jugador recibe un golpe mortal que activa un Sello de vida, así como un nuevo sonido cuando se activa un Sello de vida

      Configuración adicional del juego

      Se ha añadido una nueva configuración del juego para el «estilo de cambio de clase de arma».

      • Estándar [mantiene el comportamiento actual al cambiar de arma]
      • Al pulsar rápidamente varias veces una clase de arma, ahora siempre se cambia el arma equipada actualmente dentro de una clase determinada.
      • Pulsar dos veces [NUEVO]

      Al pulsar dos veces rápidamente una clase de arma al inicio de un cambio de arma, ahora se equipará automáticamente el otro arma de esa clase, si está disponible.

      Audio

      • Revisión global de la música de combate para garantizar que el sistema se active correctamente en cada encuentro.

      Jugabilidad

      • Se ha añadido la posibilidad de interrumpir antes el levantamiento de armas y las animaciones de recuperación de los ataques con escudo para realizar una acción de bloqueo o parada.
      • Ahora se muestra con más frecuencia el consejo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo que se utilizan para recargar munición.

      Armas

      • Se ha aumentado la velocidad de las animaciones de cambio de arma.

      Rail Spike Impaler

      • Ajustes de equilibrio, entre los que se incluyen:
      • Se ha reducido el daño del Impaler contra los demonios Hellknight y Vagary.
      • Se ha reducido el daño del Impaler contra los demonios acorazados.
      • Se han mejorado aún más los disparos a la cabeza con el Impaler aumentando el daño de los disparos a la cabeza y reduciendo el daño de los disparos que no son a la cabeza contra varios demonios.
      • Los escudos que rebotan en demonios más grandes ya no sueltan munición para el Impaler cuando se equipa la mejora «Imperturbable».
      • Se ha reducido la cantidad de golpes de maza causados por disparos a la cabeza con la mejora «Lobotomía».

      Clase de rifle de plasma

      • Se ha reducido la munición básica del ciclador de rifle de plasma.
      • Se ha ajustado el valor del aumento de la capacidad de munición obtenido con las mejoras «Esencia demoníaca».
      • Se ha reducido la capacidad máxima de munición del ciclador de rifle de plasma.

      Superescopeta

      • Se ha reducido el daño de la superescopeta contra los Caballeros Oscuros, Mancubus, Pinky Rider y Cosmic Baron.
      • Se ha reducido el daño de la superescopeta contra demonios acorazados.
      • Ahora el jugador puede interrumpir la recarga de la superescopeta para realizar ejecuciones.

      Lanzamiento de cadena

      • Se ha reducido la capacidad inicial de munición.

      Maza del terror

      • Las ejecuciones realizadas con el mazo del terror ahora dejan caer la misma cantidad de munición que las ejecuciones realizadas con otras armas cuerpo a cuerpo. La cantidad de munición que se deja caer con otros ataques con el mazo no ha cambiado.
      • Se ha reducido el daño de área del mazo del terror y se ha aumentado el daño por impacto directo del mazo del terror para compensar la reducción del daño de área.
      • Parar un ataque de tormenta infernal deja caer menos cargas del mazo del terror.
      • Los disparos a la cabeza con la mejora Lobotomía provocan que caigan menos cargas del Maza del terror.

      Guante

      • Se ha reducido la cantidad de cargas obtenidas con la mejora Duelista.

      Sierra de escudo

      • Se ha eliminado el breve tiempo de recarga de Lanzar escudo tras atrapar un escudo lanzado anteriormente.
      • Se ha mejorado la detección de paradas de la Sierra de escudo.

      Atlan

      Estampida

      • Se ha ajustado el comportamiento de Estampida para que ahora los enemigos queden aturdidos y electrocutados.
      • Se han ajustado los efectos visuales y de audio en consecuencia.
      • Cuando Atlan ataca a enemigos electrocutados, golpea más rápido.
      • Se han actualizado los tutoriales para explicar el nuevo comportamiento.

      Encuentros

      Se han actualizado los encuentros con Atlan para reflejar el nuevo comportamiento de pisotón.

      Dragones

      • Tiempo prolongado para disparos potenciados
      • Se han actualizado los ataques con proyectiles de la IA antidragones del tutorial para añadir ataques en línea y eliminar el proyectil reloj de arena.
      • Se han mejorado los mensajes del tutorial sobre las direcciones de las carreras en el modo de ataque.
      • Se han añadido nuevos elementos al HUD para indicar cuándo el jugador debe activar el modo de ataque y realizar maniobras evasivas.
      • Se ha reducido el tiempo de retraso para el disparo de proyectiles por parte de la IA después de apuntar.
      • Los jugadores ahora van directamente a la Ciudad Santa de Aratum cuando los tutoriales están desactivados.

      IA de los enemigos

      • Se ha aumentado la dificultad de la lucha contra Kreed Maykr.
      • Se ha ampliado el alcance de la lanza del príncipe Ahzrak.
      • El radio de daño del ataque aéreo del Anciano ahora abarca toda la arena.
        • Se han añadido efectos visuales y sonoros.
      • Se ha ampliado el área de efecto de la onda de choque del ataque con el brazo gravitatorio del Komodo.
      • Se han revisado los eventos de lógica de la IA para garantizar que se detengan correctamente cuando se activan las reacciones de dolor de la IA.
      • Se ha actualizado el ataque de mordisco del Pinky con nuevas animaciones, efectos y audio para que el ataque sea más fácil de detectar.
      • Se han añadido mejoras de HP al Cacodemon, al Mancubus y al Armored Mancubus.
      • Se han mejorado el seguimiento, la cadencia de fuego y la capacidad de reacción general del soldado Chaingunner.
      • El líder de los Pinky Rider ahora dispara proyectiles de escudo en lugar de proyectiles de fuego simples al inicio del ataque de muro de fuego.
      • Se ha aumentado el daño del lanzallamas del Mancubus.
      • Se ha aumentado la velocidad y el tamaño de las bolas de fuego del Mancubus.

      Nivel

      Hebeth

      • Al llegar al punto en el que se recogería el acelerador al jugar el nivel desde la selección de misiones, ahora aparece un punto de control.

      Cuartel Sentinel

      • Al llegar al punto en el que se recogería el Pulverizador, ahora aparece un punto de control.

      Reckoning

      • Se ha añadido un punto de control tras la animación de sincronización introductoria de la lucha entre el príncipe Ahzrak y la bruja.

      Encuentros de combate

      Cuartel de los centinelas

      🗡Arena de la tumba

      • Se ha reducido el número de apariciones en la oleada de Stone Imps.

      🗡Encuentro con el campeón Vagary

      • Se ha reducido el número de compañeros Mancubus de 2 a 1.

      Ciudad sagrada de Aratum

      🗡Reunión secreta en el nido Gore

      • Se ha sustituido un Nightmare Imp Stalker por un Chaingunner.
      • Se han añadido acompañantes de Mancubus para apoyar al líder Pinky Rider.
      • Se han añadido acompañantes Imp para apoyar al líder Pinky Rider.

      Asedio – Parte 1

      🗡Nido Gore del sur

      • Revisión completa de la reunión.

      Bosque Abisal

      🗡Encuentro en medio de la maleza

      • Se han añadido 2 mancubos mortero

      🗡Árbol cubierto de maleza

      • Se ha añadido un caballero oscuro

      🗡Arena en ruinas

      • Se han añadido 2 caballeros oscuros

      🗡Combate en el barranco

      • Se ha añadido más carne de cañón a lo largo del camino
      • Se ha añadido un mancubus blindado con falange

      🗡Combate contra el jefe Agaddon

      • Se han añadido 2 mancubus
      • Se han añadido diablillos

      Forja ancestral

      🗡Se ha modificado el encuentro en las minas

      • Se han añadido refuerzos de cañoneros
      • Se han añadido 2 mancubus

      🗡Final de los ancestros: hay que activar los 3 interruptores

      • Se han añadido Nightmare Imp Stalkers
      • Se ha añadido Arachnotron
      • Se han añadido Imps

      🗡Batalla final

      • Se ha añadido Arachnotron al romper el escudo moral
      • Se ha añadido Hellknight al romper el escudo moral

      Las Llanuras Abandonadas

      🗡Batalla en la torre izquierda

      • Arachnotron permanece tras romper el escudo moral

      🗡Combate en la torre derecha

      • Arachnotron y Battleknight añadidos tras romper el escudo moral

      Hellbreaker

      🗡Emboscada en el interior del castillo

      • Se ha añadido la aparición del Imps Stalker de pesadilla y el mantenimiento del Revenant.

      Estación de mando Sentinel

      🗡Encuentro en el pasillo de mantenimiento

      • Se ha añadido la persistencia de los imp stalkers.

      🗡Hangar blindado

      • Se ha añadido la persistencia de los arachnotrons para apoyar al líder.
      • Se ha añadido la persistencia de los mancubus para apoyar al líder.

      🗡Encuentro en el último atrio

      • Se ha añadido Mancubus para ayudar al ciberdemonio.
      • Se ha añadido Arachnotron para ayudar al ciberdemonio.

      Desde el más allá

      🗡Encuentro en la sala de máquinas

      • Se ha añadido mortero. Se mantiene el mancubus.
      • Se han reducido los soldados.

      🗡Encuentro en la cima

      • Se ha añadido Revenant

      Punta de Nerathul

      🗡Combate contra el jefe Komodo

      • Se han añadido Arachnotrons

      🗡Acantilado Vida extra

      • Se han añadido Cacodemon y Battleknights

      🗡Nido sangriento

      • Se ha eliminado Whiplash y se han añadido Pinky Rider, Nightmare Imp Stalker y Revenant antes del colapso moral, y Whiplashes después del colapso moral

      🗡Barco colgante, emisor de estasis

      • Se han añadido Arachnotrons

      🗡Camino de la catedral Emisor de estasis

      Se han añadido Arachnotrons

      🗡Cumbre de la montaña Wraith Steel

      • Se han añadido Battleknights

      🗡Guante pre-BFC

      • Se ha añadido Whiplash

      Ciudad de Ry’uul

      🗡Arena del túnel de la ciudad baja

      • Se ha añadido el apoyo del Imp Stalker para Vagary
      • Se ha añadido el apoyo del Arachnotron para el líder Agaddon

      🗡Nido sangriento de la isla flotante

      • Se han añadido barreras alrededor de la arena flotante durante la batalla
      • Se ha ajustado el tiempo de aparición de algunos enemigos

      The Kar’thul Marshes

      🗡Northside Monolith Arena

      • Se ha añadido la capacidad de Mancubus de mantenerse en pie tras romper el escudo moral.

      🗡Arena del monolito sur

      • Se ha ampliado el área en la que los enemigos pueden atacar al jugador.

      Templo de Lomarith

      🗡Arena del astillero

      • Se ha añadido un arachnotron alrededor de Vagary.
      • Se ha añadido la orden de cambiar de rol si se ignoran el primer arachnotron y el revenant.
      • Se ha añadido un ataque obligatorio una vez roto el escudo moral.

      Las entrañas de la bestia

      🗡Encuentro en formación de entrañas

      Se ha eliminado el Revenant

      • Se ha añadido un grupo con Mancubus y Arachnotron acorazado alrededor de Vagary

      🗡Encuentro al regresar al templo

      • Se ha añadido un arachnotron acorazado alrededor del cazador de Agaddon

      Puerto de las almas

      🗡Encuentro en el patio interior

      • Se ha añadido la persistencia de los Revenants a la oleada de Vagary.

      🗡Encuentro con el líder Komodo

      • Se ha añadido la persistencia de los Arachnotrones a la oleada del líder Komodo.

      🗡Encuentro en la cubierta de la barcaza

      • Se ha añadido Mancubus a la oleada de Komodo
      • Se han añadido dos Mancubus y dos Lost Souls con el escudo moral roto
      • Se ha añadido el mantenimiento de Arachnotron para el apoyo al líder Pinky Rider.

      Reanimación

      🗡Encuentro con el líder de la granja

      Se ha añadido Whiplash al grupo Enforcer.

      Se ha añadido un Arachnotron blindado para mantener a Cyberdemon

      Se ha cambiado la aparición de quebrantador de moral de 2 Whiplashes a Acolyte y Arachnotron

      Se mantiene un Arachnotron blindado tras romper el escudo

      🗡Encuentro con el líder del cementerio

      • Se ha añadido el ciberdemonio a la parte delantera del encuentro
      • Pinky Rider cambiado a un Enforcer y unidades pesadas reforzadas en este pod
      • Battleknight añadido cerca del Pinky Rider Enforcer
      • Chaingunner añadido cerca del Arachnotron
      • Mancubus aparece tan pronto como aparece el líder
      • Arachnotron aparece cuando el líder ha perdido aproximadamente la mitad de su salud

      🗡Encuentro con el líder del pueblo

      • Mantén a Mancubus cerca del acólito del líder

      🗡Encuentro en el nido de Gore Cave

      • Encuentro completamente rediseñado

      🗡Encuentro fuera del nido de Gore

      • Obtener un cacodemonio tras la primera muerte de un superpesado

      🗡Encuentro con artillería berserker con llave azul

      • Se han añadido un Pinky Rider blindado, un Arachnotron blindado, un Mancubus y 2 Whiplashes

      Batalla final

      🗡Todos los encuentros

      • Se han añadido 1-2 titanes adicionales por zona

      Ajuste de cuentas

      🗡Última batalla moral

      • Battleknight permanece tras romper el escudo moral

      🗡Jefe Vagary: revancha

      • Se han añadido apariciones de Mancubus
      • El Arachnotron acorazado permanece.

      Iluminación

      • Hebeth: se han optimizado algunas sombras para evitar posibles problemas con el campo de visión amplio.
      • Se han realizado pequeños ajustes de iluminación en la Forja Ancestral y en el recuento para mejorar la legibilidad en las zonas de combate.

      Colgamientos

      • Se ha corregido un colgamiento poco frecuente en el Puerto de las Almas al acercarse a la puerta de la fortaleza cerca del mancubus acorazado en PC.
      • Se ha corregido un colgamiento al intentar cargar datos guardados de Pandemonium de la actualización 1.
      • Se ha corregido el bloqueo durante la secuencia cinemática del drenaje del agua en la cima de Nerathul.
      • Se ha corregido un bloqueo poco frecuente al cargar el mapa al pasar a la cima de Nerathul.

    Flo
    Flo
    Edad: 28 años Origen: Alemania Aficiones: Juegos, ciclismo, fútbol Profesión: Editor en línea

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