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martedì, Dicembre 23, 2025

Battlefield 6: già dal menu iniziale il vostro hardware potrebbe surriscaldarsi, ma una semplice impostazione risolve il problema

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I primi giocatori di Battlefield 6 lamentano un utilizzo insolitamente elevato della GPU nel menu principale. Tuttavia, è possibile risolvere il problema con una semplice opzione.

La fase beta completamente aperta di Battlefield 6 inizierà solo sabato 9 agosto 2025, ma il precaricamento è già terminato. Potete già avviare il launcher e accedere al menu principale, cosa che molti di voi stanno già facendo.

A quanto pare avete avuto abbastanza tempo nel menu di avvio per dare un’occhiata più da vicino all’utilizzo della vostra GPU e alcuni giocatori di BF6 segnalano che è insolitamente elevato.

«99% costante» nel menu

Nel subreddit di Battlefield, dall’inizio del precaricamento continuano a segnalarsi nuovi utenti che lamentano un elevato utilizzo della scheda grafica integrata. Non è possibile circoscrivere quali GPU siano interessate dal problema. Alcuni utenti ipotizzano che la causa sia semplicemente il menu completamente renderizzato in 3D, che mette a dura prova la scheda grafica.p>

Tuttavia, secondo quanto riportato dagli utenti, la soluzione è molto semplice:
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  • Nelle impostazioni di Battlefield 6, nella scheda Grafica, si trovano le opzioni avanzate.
  • In questo menu è possibile attivare semplicemente il “Limite frame rate”.

Il nome dice tutto, perché qui è possibile impostare semplicemente un numero di FPS a cui si desidera limitare Battlefield 6. La maggior parte degli utenti sceglie valori compresi tra 30 e 100 FPS, il che comporta una drastica riduzione del carico di lavoro.

PSA: blocca i tuoi FPS durante l’attesa!
di
u/NoEgg3042 in
Battlefield

Alla ricerca di ulteriori problemi grafici attuali, abbiamo trovato un altro suggerimento che potrebbe aiutarvi a ottenere frame rate più stabili: lasciate attivo l’overlay EA.

Almeno sembra che questo garantisca frame rate più stabili per alcuni utenti che utilizzano programmi di benchmark come CapFrameX. Tuttavia, al momento non è possibile spiegare il motivo.

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