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lundi, mars 23, 2026

Battlefield 6 : dès le menu de démarrage, votre matériel peut surchauffer, mais un réglage permet de résoudre le problème

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Les premiers joueurs de Battlefield 6 se plaignent d’une utilisation inhabituellement élevée du GPU dans le menu principal. Heureusement, vous pouvez contourner le problème grâce à une option simple.

La phase bêta entièrement ouverte de Battlefield 6 ne débutera que le samedi 9 août 2025, mais le préchargement est déjà terminé. Vous pouvez même déjà lancer le lanceur et accéder au menu principal, ce que vous êtes déjà nombreux à faire.

Apparemment, vous avez eu suffisamment de temps dans le menu de démarrage pour examiner de plus près l’utilisation de votre GPU, et quelques joueurs de BF6 signalent qu’elle est anormalement élevée.

« 99 % constants » dans le menu

Depuis le début du préchargement, de nouveaux utilisateurs se plaignent régulièrement sur le subreddit Battlefield d’une utilisation élevée de leur carte graphique. Il n’est pas possible de déterminer quelles cartes graphiques sont concernées. Certains utilisateurs supposent que le menu entièrement rendu en 3D est tout simplement responsable de ce problème et fait ainsi travailler votre carte graphique à plein régime.

  • Dans les paramètres de Battlefield 6, vous trouverez les options avancées dans l’onglet « Graphismes ».
  • Dans ce menu, vous pouvez ensuite simplement activer la « Limitation de la fréquence d’images ».

Le nom en dit long, car vous pouvez simplement définir ici le nombre d’images par seconde auquel vous souhaitez limiter Battlefield 6. La plupart des utilisateurs choisissent ici des valeurs comprises entre 30 et 100 images par seconde, ce qui entraîne une réduction drastique de la charge.

PSA : verrouillez votre FPS pendant l’attente !
par
u/NoEgg3042 dans
Battlefield

À la recherche d’autres problèmes graphiques actuels, nous sommes d’ailleurs sur une autre astuce qui pourrait vous aider à obtenir des fréquences d’images plus stables : laissez la superposition EA activée.

Cela semble en tout cas garantir des temps de trame plus stables pour certains utilisateurs qui utilisent des programmes de benchmark tels que CapFrameX. Nous ne pouvons toutefois pas expliquer pourquoi.

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