Powraca jedna z największych klasyków serii 40K. Otrzymaliśmy od twórców z Relic kilka nowych informacji na temat ulepszeń wprowadzonych w Definitive Edition.
Ulepszona grafika, ulepszone sterowanie, ulepszona sztuczna inteligencja – remaster Warhammer 40,000: Dawn of War w Definitive Edition zapowiada kilka sensownych zmian.
Po obejrzeniu zwiastuna ogłoszenia wysłaliśmy twórcom z Relic Entertainment kilka pytań dotyczących dalszych szczegółów nowej edycji. Oto odpowiedzi.
7 nowości w Definitive Edition
Poniżej podsumowujemy nowe informacje dotyczące ulepszeń, które przekazał nam Philippe Boulle, dyrektor ds. projektowania w Relic Entertainment:
- Zostanie dodana obsługa formatu 21:9 zarówno w grafice gry, jak i interfejsie. Elementy interfejsu można pozostawić wyśrodkowane lub przesunąć na krawędzie ekranu. W przypadku rozdzielczości szerszych niż 21:9 mogą pojawić się czarne pasy
- Zasięg widoczności na mapach zostanie znacznie zwiększony, ale nie więcej niż pokazano w zwiastunie. Na własnych mapach modderzy mogą jednak zmienić to ograniczenie.
- Rozdzielczość cieni będzie opcjonalnie wyższa niż w zwiastunie. Pomoże to zwłaszcza w przerywnikach filmowych w grze, gdzie w zbliżeniach cienie były jeszcze zbyt pikselowane. Ogólnie rzecz biorąc, Definitive Edition wykorzystuje już znacznie ulepszoną technikę oświetlenia i wyświetla teraz na przykład szczegółowe cienie postaci dla małych jednostek, które w oryginale miały tylko zgrubne cienie w kształcie plam.
- W grze nie będzie możliwości swobodnego przypisywania klawiszy, ale podobnie jak w oryginale, można będzie dowolnie dostosować przypisanie klawiszy za pomocą plików. Jeśli rzeczywiście będzie to działać tak jak w oryginale, może to być jednak bardzo kłopotliwe. Będą jednak dostępne trzy ustawienia wstępne do wyboru: Classic, czyli takie same jak w oryginale. Grid, gdzie klawisze są rozmieszczone zgodnie z ich pozycjami w interfejsie, oraz Modern, gdzie skróty klawiszowe dla wszystkich frakcji są w miarę możliwości takie same.
- Jedną z najważniejszych poprawek rozgrywki twórcy obiecują w zakresie nawigacji. Sztuczna inteligencja ma teraz znacznie lepiej radzić sobie z wąskimi przejściami. Przede wszystkim jednostki własnej frakcji nie będą już tak bardzo przeszkadzać sobie nawzajem. Ponadto oddziały będą teraz mogły lepiej podążać za swoimi kolegami, co znacznie ułatwi kontrolę nad większymi armiami.
- Kamera może być teraz bardziej oddalona . Opcjonalnie można jednak ustawić ją na poprzednią odległość, a następnie ręcznie oddalać lub przybliżać.
Wiedzieliśmy już, że zawartość gry będzie kompletna, łącznie z wszystkimi dodatkami DLC. Dodatkowo gra będzie obsługiwać modyfikacje, a posiadacze Anniversary Edition otrzymają 30% zniżki na zakup remasteru.
Remaster kosztuje 30 euro i jest dostępny do pobrania na stronie GOG .
W przeciwieństwie do ostatniej wersji 25th Anniversary Remaster System Shock 2, ta wersja zawiera również pełną niemiecką wersję językową, w tym udźwiękowienie.
Szczegóły dotyczące rozwoju
Nad Definitive Edition pracowano około roku, a zespół liczył w pewnym momencie około 15 osób. Jednak już dawno wcześniej sprawdzono, czy stare wersje gry opracowane przez poprzednich twórców w ogóle nadal działają, aby móc wprowadzić ewentualne ulepszenia.
Niestety, nie mieliśmy jeszcze okazji wypróbować nowej Definitive Edition Dawn of War. Mamy jednak nadzieję, że po premierze będziemy mogli podzielić się z Wami wrażeniami z wersji testowej.
Relic nie zdradza jeszcze, co będzie dalej po remasterze. Nie ogłoszono więc żadnych nowych wydań Dawn of War 2 ani gier z serii Company of Heroes.
Nie są również oficjalnie planowane nowe DLC do Dawn of War 1, podobnie jak w przypadku remasterów Age of Empires.